OctoBox

+19
с 2017
0 подписчиков
23 подписки

Выбор механики на примере проекта High Noon.

Геймдизайнер студии OctoBox Александр Галеев рассказал о проработке взрывов в VR-шутере High Noon. Заметка была опубликована в пользовательском разделе DTF и отредактирована.

18