Выбор механики на примере проекта High Noon.
Геймдизайнер студии OctoBox Александр Галеев рассказал о проработке взрывов в VR-шутере High Noon. Заметка была опубликована в пользовательском разделе DTF и отредактирована.
Выбор механики на примере проекта High Noon.
Геймдизайнер студии OctoBox Александр Галеев рассказал о проработке взрывов в VR-шутере High Noon. Заметка была опубликована в пользовательском разделе DTF и отредактирована.