Dragon's dogma 2 итоги.
Да, игра может затянуть, даже несмотря на местами странные механики. Но после пустынного биома она превращается в натуральные военные действия, бесконечно респятся монстры в зачищенных местах, в итоге бегаешь от десятков гоблинов и бандитов, сверху тебя еще и гарпии всякие ебут, а бывает к этой содомии еще и грифоны с драконами подключаются. Всё это можно было исправить населив мир как в готике, где убитые монстры сохранялись в процессе игры, а частичный умный респ происходил по определенным точкам в сюжете. В итоге блядь легче просто бегать от этих орд, вместо того что бы по кругу часами тыкать одних и тех же монстров палкой.
Кстати, мастхэв мод это бесконечные ферристоуны и кольцо на бесконечный инвентарь. Если еще сначала всё терпимо, камней всегда хватало, то потом нужно тэпаться постоянно, а инвентарь постоянно забит и приходится заниматься бесполезной ерундой с мэнеджментом инветаря, есть же уже хороший варик из соулсов, вес только считается с того, что надето.
Игра почти пройдена и несмотря на кучу претензий к геймдизайну, я всё же рекомендую её для прохождения.