bonegures

+8378
с 2019

Спидранер со стажем. Стримлю на twitch https://www.twitch.tv/bonegures

40 подписчиков
20 подписок

Нет. Просто нет.
Это единственная, по сути, игра, и продавала она вайбом, никто так и не осмелился на серьёзных щах повторять геймплей и цикл Меджа, потому что он и тогда был не совсем-то и классным. Еще тогда игру сильно хуесосили за сбивание темпа через разделение уровней шутерными аренами, и невнятный сюжет. Что уж сказать про времена после Каталиста, которая решила эту проблему, полностью переработав комбат-систему, фокус-систему и разделив ареновые и раннинговые секции.
Каталист имеет другой стиль, туда добавили урбанистики из-за чего игру и послали нахуй. Разрабы решили оживить город, и весь вайб антиутопии просто испарился.

1

при этом держит планку даже сейчас как геймплей но, так и графическиГеймплейно не держит
Графически не держит
Стилистически это бессмертный проект, как и какой-нибудь Портал, но Портал имеет и бессмертный геймплей, чего о Медже не скажешь.
Каталист был механически лучше, но из-за послаблений в стилистике и арт-дизайне был полностью послан на хуй. На самом деле игроков не паркур и геймплей волновал в Медже, а то, как выглядела и вайбовала игра

2

Забавно смотреть, как фаны этого дерьма ходили всем и рассказывали, что Пацаны это карикатура и высмеивание супергероики. Но почему то когда главный злодей просто умер в толчке, когда его пиздили сраными тряпками, эти же фанбои порвались, что там не было эпической битвы в стиле Марвел. Ей богу, интернет каждый день радует своими социальными анекдотами

3

Так оно и есть. В нормальных нейронках можно составлять план реализации и бесконечно уточнять и дописывать его детали с сохранением в метаданные. Условно тратишь полдня на описание логики и подбор механизмов её реализации, а потом за 10 минут тебе нейронка выдает 100% рабочий код

Сюрприз, сюрприз. Нужно пользоваться разными воркфлоу в идеале для каждого писать инструкции, ещё и для каждой своей задачи уметь объяснить логику её выполнения

Ты несешь хуйню, расписываю по пунктам:
1. Он говорит про ААА-сегмент, доходность которого строится по принципу того, сколько в среднем игроки готовы отдать денег за год. ГТА будет релизиться 2 раза, у неё огромная цена и у неё огромный цикл поддержки.
2. Игровые квесты в системных играх это не строчки диалогов. Нейронка буквально на ходу делает вариативность с учетом особенностей проекта, обращаясь напрямую к игровой логике, прописанной в дисдоке. Сама по себе скорость обращения в дисдок повышает производительность на порядок, что уж говорить о том, что нейронка может предлагать и расписывать подборки из разных комбинаций, основываясь так же на описанных в том же дисдоке идей сцен и сюжетных движений

2

ИИ уже заменяет прогеров уровня мидл. Если учесть насколько много документации есть на C# и C++ этого вполне хватит чтобы собирать огромный проект через оркестратор. Более того, это уже успешно делают. ИИ УЖЕ лишил работы начинающих спецов, у джунов просто теперь нет даже гэпа, чтобы войти, проснись.

1

Ну вообще это просто базовая база, хоть кто-то из значимых личностей говорит всё как есть, без попытки всем угодить и никого не обидеть.
Автор, чёт вообще не понял его тейков. Вавра не реализм ради реализма хочет, он хочет причинности игровым объектам, которую стабильно и планомерно вырезают из АА и ААА сегмента. Он говорит про системы и диегетику, а она существует и не только в реализме.
Ту же Готику, которую ты приводишь в пример, за счет систем можно пройти, притворяясь собакой, и через окружение убить всех ключевых орков, об этом он и говорит

1

Ну вообще можешь, просто почитай ТТХ золота и сразу станет все понятно. Не нужно пробовать дорогие уши чтобы понять, что золотые провода, будут хуже медных

Чтобы на 4к монике смотреть 4к видосы? Ну или хотя бы 2к, а то в основе все выпускают в 1080р