Самое главное ещё, что главный герой потом мириться со всеми женщинами, даже с теми, у кого с ней конфликт назревал с самого начала. А единственная идея такого резкого сближения - это вон та цитата, которую вы привели выше.
Тоже с one drive, но жрал на постоянной проверки целостности базы данных и не мог это сделать. Также результаты всех своих действий сохранял. В результате уже близко 100гб подвалило. Пришлось разобраться.
Да, Async Task во основном хорошо бы знать, так как старые приложения надо поддерживать. А так корутины на крепкого джуна всё-таки бы надо изучить.
Вспомнился сразу похожий по атмосфере на «не дыши» фильм Hush(2014). Правда тут наоборот, к главному герою в дом пробираются.
Т.е. тут задумка скорее всего такая, рендерится все в буфер цвета какой-нибудь с низким разрешением(представь это как обычное изображение). Потом с помощью этой сети апскейлится до нужного, чтоб рендерить быстрее (не рендерить сразу все в высоком разрешении). А в высоком больше пикселей. Вкратце как-то так. Не вдаваясь в детали как-то так. Надо прочитать оригинальную статью, чтоб подробности глубже понять. Этим скорее всего и займусь
Нет, здесь никто не угадывает в привычном смысле. Нейросеть именно учили апскейлить. Т.е. здесь насколько я понимаю берётся изображение с низким разрешением и апскейлится до большего путём сэмплинга пикселей информацией, допустим чтобы сгладить изображение, сделав этот пиксель полупрозрачным. Тут даже в статье описывается, что изображение итоговое имеет больше пикселей и алгоритм сэмплирует их.
Шум бы был, если пиксели были не на своих местах или значение какого-то из них потерялось. Тут же все на своём месте, и ещё даже более менее видно, если присмотреться.
Muskatnuss, Herr Müller.
Здесь важно не вопрос задать, а самому попробовать разное из геймдева. Я так и начинал, попробовал от 3D Artist (Hard surface/ human sculpting) до инженерно-программистских. В итоге понял, что интереснее всего программировать компьютерную графику, инструменты движка, оптимизация движка. На это также повлиял мой бэкграунд в изучении микропроцессоров, микропрограммировании, архетиктуре эвм, программированию на Котлин/Java c/c++, математики(вычислительной и высшей). Кстати, математика не только на программировании графики полезна будет, но и кусочки линейной алгебре при программировании логики персонажа и т.п. тоже будет полезно. Я не супер знаток математики, но для изучения как работают технологии CG вполне хватает. Также стоит отметить, что чем больше компания, тем более узкоспециализированный специальности будут доступны. Может даже так случится, что ты будешь специализирован на том, чтоб свет настраивать(это я из недавнего стрима от команды epic games слышал, говорили про стажировки по Unreal Engine и как правильно резюме/портфолио наполнять). А вот чем компания меньше, тем больше от тебя будет требоваться многозадачности.
В вархаммере 30к полно таких мини-историй, складывающихся, в некую общую картину, как пример, Ересь Хоруса. В вархаммере фэнтези, наверно, метания Малекита и Архаона. Также там про богиню лесных эльфов какая-то история с темной магией была и злоупотреблением ее. В kotor в обоих частях есть выбор.