реалтайм. Можно посмотреть на игры Ascent, How to Survive 2, как референс
Это зависит от скорости выполнения, сложности задания и кол-ва итераций. Пример, если это здание на 4к полигонов (мы не запарываемся в кол-во нгонов, так как у нас изометрия, поэтому такое здание считается среднего размера), и нужно для него ТОЛЬКО оптимизация и текстурирование (т.е. сама модель готова в основном), 1-3 итерации - это будет 1000-2000 деревянных. Но это приблизительная оценка. Плюс, попрошу не забывать, мы все же инди, бюджет не резиновый;)
Привет! Буду рад пообщаться голосом. Делаем Action RPG с изометричным видом камеры на Unreal Engine 5. Контакты для связи:
telegram (предпочтительно): vovi969
Discord: allrife
На самом деле, это полезный навык, но на такое, только как на волонтерство;)