Реализовали систему, конфликтных ситуаций в игре, а так же отображения конфликтов. Сейчас добавляем анимации к каждой сцене чтобы сцены были более живыми.
Реализовали систему, конфликтных ситуаций в игре, а так же отображения конфликтов. Сейчас добавляем анимации к каждой сцене чтобы сцены были более живыми.
Делаю игру с другом, друг кодит (хорошо и давно) я как гд и моделлер.
все збс.
Но хоть рисовать хоть и можем, понимаем что сломаемся если будем еще и 2d сами тащить.
Все взвесив, находим художника чтобы он нарисовал нам иллюстрации (естественно знакомого)
Знакомый художник ссылась на загруженность говорит что сделает но можно ли ему использовать ней…
Построил фабрику. Запустил производство. Настроил логистику. Всё шло по плану.
Но тушенку в магазин завести забыл.
🔥 v0.2.6 — новые ресурсы, залежи полезных ископаемых, производственные и логистические цепочки
И да — бунт молчаливого поколения тоже в комплекте.
Никто не просил, но вот так случилось!
Следующим этапом, думаю заанимировать их сейчас с аниматором обсуждаем сколько дорисовки нужно чтобы в спайне нормально заанимировать.
Хотел поколению X поставить лейкопластырь на щеке, показав тем самым такой дух 90, но художница…
Анимация тушения пожара, пока базовый вид
условно первая категория из трех
Параллельно пилим анимации решения инцидентов
1. Болезни в доме
2. Наведение порядка с буйным соседом
1. Завод производства ядерного топлива
2. Лесопилка
3. Фабрика производства бытовых товаров
4. Фабрика производства продуктов
5. Склад
6. Нефтедобыча,
7. Городская тюрьма
8. Шахта добычи черного и цветного металла
Трейлер запилили.
Виши потихоничку собираем,
Пока планируем идти на Стим фест в Июне с демкой.
(но к этому времени хотелось бы чуть увесистей вишей иметь, думаю подсоберём)
А тем тем не менее разработка идет полным ходом, при обработке первой пачки фидбека все же решили расширить и ресурсную составляющую игры.
1. Добавили 5 новых ресов (добываемых) и 1…