Andrew Stefanovsky

+66
с 2024
0 подписчиков
1 подписка

Реализовали систему, конфликтных ситуаций в игре, а так же отображения конфликтов. Сейчас добавляем анимации к каждой сцене чтобы сцены были более живыми.

8

Делаю игру с другом, друг кодит (хорошо и давно) я как гд и моделлер.
все збс.
Но хоть рисовать хоть и можем, понимаем что сломаемся если будем еще и 2d сами тащить.
Все взвесив, находим художника чтобы он нарисовал нам иллюстрации (естественно знакомого)
Знакомый художник ссылась на загруженность говорит что сделает но можно ли ему использовать ней…

15
2
1

Построил фабрику. Запустил производство. Настроил логистику. Всё шло по плану.
Но тушенку в магазин завести забыл.
🔥 v0.2.6 — новые ресурсы, залежи полезных ископаемых, производственные и логистические цепочки
И да — бунт молчаливого поколения тоже в комплекте.
Никто не просил, но вот так случилось!

4
1
1
По мере роста и оптимизации проекта, решил уходить от лоупольных персонажей, засмузил и персов в игре и отрисовали в меню

Следующим этапом, думаю заанимировать их сейчас с аниматором обсуждаем сколько дорисовки нужно чтобы в спайне нормально заанимировать.
Хотел поколению X поставить лейкопластырь на щеке, показав тем самым такой дух 90, но художница…

1

Анимация тушения пожара, пока базовый вид
условно первая категория из трех
Параллельно пилим анимации решения инцидентов
1. Болезни в доме
2. Наведение порядка с буйным соседом

2
2
1

1. Завод производства ядерного топлива
2. Лесопилка
3. Фабрика производства бытовых товаров
4. Фабрика производства продуктов
5. Склад
6. Нефтедобыча,
7. Городская тюрьма
8. Шахта добычи черного и цветного металла

1

Трейлер запилили.
Виши потихоничку собираем,
Пока планируем идти на Стим фест в Июне с демкой.
(но к этому времени хотелось бы чуть увесистей вишей иметь, думаю подсоберём)
А тем тем не менее разработка идет полным ходом, при обработке первой пачки фидбека все же решили расширить и ресурсную составляющую игры.
1. Добавили 5 новых ресов (добываемых) и 1…

7
1