"сильно за 20" разве только в магистратуре на системном геймдизе, на первых курсах старше 24-х пока никого не видели. но вы можете быть первым :)
Пользу вижу только в портфолио и связях, ну и маме вручить диплом. Но я пессимист, это тоже мой второй вуз. И да, есть плюсы в том, чтобы пойти и учиться по статьям в интернете, но мало какой чувак, даже за заплаченные ему деньги, подскочит посреди ночи помогать тебе разобрать твою ошибку в коде, в концепте, в диздоке и тд.
А преподы здесь действительно стараются, нужно отдать им должное. :) Поэтому я верю в будущие выпуски: текущему 3-4 курсу повезло мало, когда программу делали, они вообще не понимали, что нужно делать и как. Потом позвали Дыбовского, он позвал своих знакомых из индустрии, и все стало уже ближе к геймдизайну. Текущий первый курс, на мой взгляд, страдает меньше всех. Дальше, надеюсь, будет лучше.
Касательно проектов. Здесь делают игры каждые 1,5-2 месяца, в моем случае так же, хотя самый удачный только один. Так что можно сказать, что сделала. :) До выпуска еще не тянет, а на итче опубликовать да знакомым дать потыкаться, чтобы просто показать, что не на жопе ровно сидела - можно.
Согласна, этого от него как-то не ожидаешь. Ожидаешь нарратива, безумного сеттинга. А он за них наоборот палками бьет, если вне задания нагружаем этим работы %)
Хотя кто бы не преподавал, хоть Дыбовский, хоть Кодзима, без собственных ошибок никто ничего из курса не вынесет. За два года у меня пока такой вывод)
Эта статья - инициатива студентов, которая планировалась несколько месяцев. Странно было бы, если бы оценки ставили за то, что мы рассказываем на сайтиках о вышке и о том, как там КрУтО
Понимаю :') Хотя я бы убрала его, Горена и всех потенциальных новых преподов под плашку "to be continued..."
(кстати поздравляю вас с тем, что начали заниматься статьями, коты! :3)
ребята почему-то забыли указать в преподах еще и такого персонажа, как Дмитрий Качков, в его послужной опыт входит Redeemer. В остальном почти все преподы вышки - практикующие специалисты в своей стезе, за редким исключением, пожалуй. Но людей, которые создали бы свою студию да выпустили пару AAA проектов, конечно, не хватает. Но это Российский вуз, верно?)
На первом курсе они этому не учатся, им дают софт и базовые навыки, чтобы на время обучения они могли быть людьми-оркестрами. На втором нас прогнали хорошенько на тему того, как писать диздоки, и как объявнять задачу разным людям. Менеджмент, маркетинг, тимбилдинг, вся менее приятная часть вопроса, связанная с балансом, финансами и прочим - это 3 курс, на 4 диплом, соответственно. Поэтому верно, придумать идею здесь мало. Но на первом курсе никого всеми фишками нагружать и не будут (им же надо чем-то заполнять остальные года обучения, верно?)
Поэтому не стоит судить об обучении тут по посту восторженного первокурсника, они ж еще только в самом начале пути. :3