Елда в ту же топку, видимо...
> Мир Elden Ring действительно не старается казаться насыщенным каждую секунду
И в этом его проблема.
> не орёт "ИДИ СЮДА" с помощью визуальных образов, как в играх Тодда Говарда и у Юбисофт.
Орет. Буквально только открыв стартовые катакомбы ты видишь Замок Штормов.
От каждой Благодати исходит шлейф в сюжетном направлении, на карте есть эти золотые шлейфы, крупные (интересные) локации типа замков виднеются с любой точки.
В Лимгрейве единственная опушка посреди болота буквально умоляет встать на нее, чтобы тебя дракон раздавил. Игра трещит от визуальных ориентиров. Просто до них педорить по миру скучно.
> Когда идёшь по Лимгрейву и видишь вдалеке что-то, за что цепляется глаз, игра не обещает, что там обязательно будет награда...Это не пустота, это неопределённость.
"Это не дрисня, это суп-пюре", "это не овсянка, это поридж". Ну типа, я хз как этот бред контрить) "неопределенность" в Елде - это, получается такое... приятное легкое чувство интриги и сюрприза: выпадет ли тебе юзлесс дух, юзлесс одноручный меч, юзлесс слеза на +2 пойнта статы или наконец что-то стоящее! Ахуительная неопределенность, спасибо.
> Ну и любимая тема критиков про повторяющихся врагов и боссов. Повторы есть, это факт. Но они существуют ради проверки того, научился ли ты вообще играть.
БЛЯТЬ Я И С ПЕРВОГО РАЗА ЭТОГО СФИНКСА РАЗВАЛИЛ В ПЕРВОЙ ПЕЩЕРЕ ИГРЫ, нахуй он мне упал блять на Плато Альтус в виде моба, который еще и хп имеет больше раз в десять?!))))
Или даже лучше пример: Страж Древа, рыцарь на коне со щитом (не путать с рыцарем на коне со щитом И КРАСНЫМИ МОЛНИЯМИ). Вот он стоит вначале игры - этакий Вангард на максималках. Окей. Потом мы выходим на Плато Альтус и там встречаем сразу ДВУХ Стражей Древа.
Отдельная тема, насколько тактика "тот же моб х2" является скилл-чеком, особенно В СОУЛСЛАЙК-БОЕВКЕ БЛЯТЬ. Но ладно, допустим что это "новые условия", что подводит этот игровой момент к скилл-чеку. Но вот мы идем в ДЛС... и там тоже ДВА Стража Древа)))) Вот тут-то блять какой, к хуям, скилл-чек, если ни противники, ни условия не поменялись!? Даже больше скажу: на Альтусе мы с ними бились на лестницах, да, под углом. А тут на пологих лугах. Это даже легче, блин!
Скилл-чек тебе делает, блять, Вергилий в ДМС 3, Рю в НГ4, ну даже пускай Вангард и демон Прибежища из соулсов, Лайтриппер из Lords of the Fallen тоже. А если ты и в первый раз не особо то и потел на этом противнике - то где тут блять скилл-чек?) Эт надо было тогда Раданов повсюду тыкать или Малений.
Про абзац с ММО ничего писать не буду... я его ни в оригинале не понял, ни в ответе. Посчитаем что согласен... с обоими.
> Elden Ring кто-то может не любить, но для большинства это шедевр и оценки везде это доказывают.
The Last of Us II кто-то может не любить, но для большинства это шедевр и награды везде это доказывают.
AstroBot кто-то может не любить, но для большинства это шедевр и GOTY24 везде это доказывает.
Doom Eternal вы можете не любить, но это шедевр.
А когда кто-то душнит тонну текста в ответ на критику игры (местами действительно валидную, кстати. Претензию к наличию опенворлда полностью поддерживаю, но с изложением не согласен) и выдумывает порой совсем абсурдные аргументы в защиту - ну это называется, наверое, фанбойство, хз.
Ну а отвечать на ответ на реджбайт тонной духоты - это просто ну скучно было в обед чет 😎