HATEfield

+3213
с 2019

Гамер-консольщик, хейтер опенворлдов, топящий за 60 фпс в качестве стандарта игровой индустрии!

27 подписчиков
24 подписки

так блять они там играют в песочницы и дрочильни. В че там погружаться-то?

7

Ну так каслвания выходила когда? Когда такой подход типа "урон за касания" был каноном.
Плюс у тебя по умолчанию кнут и ты гасишь врагов, прыгающих на тебя, с расстояния. То есть тебе не предлагают с нулевой усложнить игру просто выбором киндальчиков коротких.
Плюс и в каслваниях этот подход был ебанским) На весь интернет имхо не найдется ни одного чела, который скажет типа "а, вот помните в кастле тебя в пропасть откидывало за то что тебя враг коснулся? ВОТ ЭТО КРУТО БЫЛО ДА ПАЦАНЫ?"
Я придерживаюсь мнения, что нынче такую механику делать зашкварно. Когда есть стотыщ способов усложнить геймплей, возвращаться к самой неприятной механике старых игр - это кринж. Какой-нить бласфемус или дел селс норм без урона за касания играются и чет даже сложно ого.

Но конкретно в Мине можно оправдать еще как-то. Типа игра старается прям максимально на восьмибитки походить, окей. Но оправдать не равно принять.

Чел, в Саросе интриги нет, даже если не играть в Ретернал.
Два трипа, которые тебе влоб тычут недостатками ГГ и альтернативная концовка, которую несмышленыш пробьет еще до первого финала - это не интрига)

Вот, если ты проходил игру, ответь мне: планета эта вымышленная или реальная? И что на это по игре тебя навело?

Правда, мне сложно объективно оценить весь арсенал: мне настолько понравилась цепь, что я практически не видел смысла менять её и проходить игру с чем-то другим.

И правильно, блять, сделал! Ваще, судя по трейлерам, обложке - игра в целом дизайнилась под игру с кнутом. То бишь под боевку, где ты так или иначе на расстоянии от спрайта врага держишься.
Потому что я начал с нулевой с кинжалов и таких хуев насосался после Крипты... Вот прям единственное, что что игру ругать хочется - это про вот эту будто ненужную вариативность в оружии и за ебучий, хоть и каноничный, урон от касания! Это ваще рак, когда большая часть мобов на тебя просто бегут/прыгают сломя голову, а ты на стоковой скорости даже отойти не можешь, а нырок под землю время занимает.
Так что цеп это рил самое правильное оружие для игры, имхо. Попробую попозже еще щит (привлекает механикой парирования) ну и молот, для полноты картины. Но чую лучше цепа ничего не будет.

1

Пушек пять. Если мы в Ретернале будем считать разные режимы стрельбы у автомата, резака и т.п. за отдельное оружие, то Сарос снова пососет.

3

1 - бесполезная глобальная прогрессия, в которой две трети прокачки тебе не помогут в финале, если не сделают хуже
2 - меньше ассортимент оружия. То что у автоматов три типа стрельбы не считается отдельным оружием
3 - меньше реально сложных боссов, больше стен-губок для урона. Из каефных только Архитектор да Желтый Король.
4 - постоянные капы: кап артефактов, кап квалификации. Длинные забеги делать тупо скучно.
5 - ну и история говна. Найс идея дать под управление героя, которого 2/3 истории хуесосят и по итогу все, что ты сделал за игру, нивелируют до нуля.
6 - нет такого же интригующего лора. Есть ли эта планета, сон ли это собаки, причем тут Король в Желтом? Как это связано с ГГ - а никак. Единственное связующее звено между миром и ГГ, это шесть рук у финального босса... ну потому что ГГ - индус... ну, кришна, брахма там, ну вы поняли да?
Напомню просто, что симбиоз сай-фая с греческой мифологией в Ретернале было следствием увлечений главной героини (и ее матери в т.ч.).

2
1

Игра офигенная, каждый новый час только кайф приносит, эксплоринг просто отвал башки, ну там например нашел одну говяшку в одном месте, потом в другом месте подсказку где искать вторую говяшу, а на месте второй говяшки еще была загадка где искать третью говяшку.
А 50 часов с релиза наиграл, ну просто настолько интересно, что ну времени играть нет, дааа...

1

Это глисты. Прочистьтесь