WorldBreadTeam

+281
с 2024

https://t.me/stalinka_the_game - официальное ТГ сообщество

16 подписчиков
0 подписок

Представляем амбициозную пошаговую RPG и погружаем в историю игры.

Здравствуйте! С вами команда WorldBreadTeam, и в этом блоге мы будем рассказывать о разработке собственной ролевой игры «Stalinka». Ожидайте информации о проекте, рассказы о трудностях во время разработки и откровенный разговор разработчиков с потенциальными игроками. Обещаем прислуш…

15
2
1
РЕЛИКТЫ И МАНИФЕСТЫ: КЛЮЧЕВАЯ МЕХАНИКА БОЯ

Продолжаем рассказывать о механиках STALINKA!

Манифест (он же Реликт) — ваш надежный способ остаться в живых, открывающий широкие тактические возможности.

1
УБИТЬ ИЛИ БЫТЬ УБИТЫМ - ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ STALINKA

Сегодня мы разберем несколько ключевых механики нашей игры!

5
2
ДОЛГОЖДАНЫЙ КОНКУРС — КУДА МЫ ПРОПАЛИ И ЧТО ДЕЛАЛИ

Друзья, мы вернулись с кучей обновлений и приятным бонусом!

1
ВЕРНЫЙ СПУТНИК И ДРУГ — ДИЗАЙН ДРОНА

Сегодня мы хотим поделиться с вами разработкой дизайна Кона — дрона-спутника, который сопровождает Михея на протяжении всей игры. Наши художники подбирали множество образов, которые идеально отразили бы характер Кона. Интересно, какие тайны скрывает этот маленький жестяной корпус? Среди референсов мелькали тороиды из «Warframe», андроид из «St…

1
1
ПУТЬ ГЕРОЯ — РЕДИЗАЙН ОБРАЗА МИХЕЯ.

Команда STALINKA каждый день трудится над тем, чтобы сделать проект лучше! Игру ожидают значительные изменения, которые коснулись и главного героя нашей игры — Михея. Сегодня мы расскажем о том, как он выглядел и задумывался изначально, чтобы сравнить с тем, что у нас получится в итоге! 📷

1
ГОВОРЯЩИЕ ДЕТАЛИ — РАЗРАБОТКА КОСТЮМОВ.

Мы уже рассказывали вам о костюме Оксаны, сегодня поговорим о ее полной противоположности — Ниле. Культист с паранормальными способностями, возглавляющий небольшое поселение на одном из этажей дома. При создании его костюма мы ориентировались на восточные учения и буддистские мотивы. Разработка характера плотно связана с созданием внешнего облика г…

4
ПЕРЕРОЖДЕНИЕ — СИСТЕМА ДУШ STALINKA

Попав в Дом, вы не можете умереть. По крайней мере, не в полном смысле этого слова. Ваша, казалось бы, бессмертная душа будет поглощена мимиком вместе со всем интеллектуальным, культурным и эмоциональным опытом. Вы не сможете переродиться в новом теле и больше никогда не увидите солнца. Теперь вы принадлежите Дому. Но не стоит расстраиваться,…

КОНКУРСЫ, ОБЩЕНИЕ И СЕКРЕТЫ

Присоединяйтесь к нашему Дискорд-серверу, чтобы пообщаться с единомышленниками!✨

2
ЯЗЫК ДЕКОРАЦИЙ, В КОТОРЫХ МЫ ЖИВЕМ — ПРОРАБОТКА ОКРУЖЕНИЯ

Одна из главных задач STALINKA — перенести вас в события, о которых повествует игра. Главную роль в этом играет проработка окружения, которой занимается Василина (технический арт-лид) и непосредственно Илья (арт-директор). Меж цементными полами, ободранными стенами и обшарпанной мебелью кроется сотня нерасказанных историй. С помощью дизайна ок…

1
ГОВОРЯЩИЕ ДЕТАЛИ — РАЗРАБОТКА КОСТЮМОВ

Для создания облика персонажа необходим запрос от нарративщиков и/или геймдизайнеров, который превращается в задачку для художественного отдела. Исходя из характера и предыстории героя, Илья Мельников (арт-директор) начинает поиск стилистического решения, референсов и органичной для героя позы. Одним из первых мы разработали костюм Оксаны. По н…

4
1
1

Сегодня мы хотим поделиться с вами процессом разработки юнитов! По деталям доспехов можно определить, к какому классу относится союзник. Наши художники тщательно подбирают каждый элемент брони, перебирая десятки вариантов, дабы отразить полноту образа каждого из них. Какой из доспехов кажется вам наиболее оригинальным?

ЛИЦА, СОКРЫТЫЕ В ТЕНИ — БОЕВЫЕ СОЮЗНИКИ
6
1