систему прогрессии упростят, чтобы игрокам было проще экспериментировать со сборками.
Чтобы упростить ситуацию со сборками не надо делать игру примитивной. Надо дать удобную возможность сброса.
В ответ на критику первой части разработчики снизят плотность врагов на карте и улучшат читаемость окружения.
Т.е. бесконечный спаун мобов в мире духов - это нормально и удобно? Ок. Удачи им.
Ждём создание движения неолуддитов.
Но в какой-то момент он должен был уже где-то аж двадцатку лямов. заскочил на фондовую биржу в 1970-м и поднял на продаже акций АЖ ПЯТЬ мультов. И с этого момента Walmart могла наконец сама себя финансировать
Математика вышла из чата.
Если раздающие премию лица не могут отличить игру с ИИ от игры без ИИ, но им это критически важно, то вот это зашквар.
Клоунада, как есть.
И не упомянули, что у Олега размер дисплея больше.
Там по тексту если только педофил, который заманивает тупых школьников. Репортите админам.
Цитирую слова про "Skyrim, NV, Avowed".
Получаю ответ про "Oblivion, NV, F3".
Л - логика :)
скайрим или нью вегас вряд-ли сильно дубовее той же абобы
Не игравший в NV детектед :)
8.1 :)