Сергей Воробьев

+10 063
с 2016
12 подписчиков
38 подписок

Может Индика?)) нового никто и не просит, весь блюз это перепевка одних и тех же народных мотивов и в сотый раз рефлексий на тему нелюбви. Музыка как общение со слушателями без необходимости их поражать новизной. Но тут тема то как раз не имеет ничего общего с современным человеком чтобы вести с ним диалог, общество давно секуляризованно и зацикленность больше на индивидуализме, именно поэтому Элизиум так и выстрелил что тематизировал индивидуальные аспекты личности. А здесь это выглядит так: а давайте заменим аспекты личности на философско-религиозную оптику и перенесём место действия в Россию. Ну, и мне кажется рановато говорить о произведении искусства, это просто игра, пусть и не с неконвенциональным сеттингом

Звучит очень противоречиво: «но это свой, самобытный проект, который берёт за основу каркас известной всем игры.». Игра и конструктивно и внешне пытается быть Элизиумом, но только «добреньким». Кажется немного преувеличением говорить о самобытности.
Локации симпатичные, но зачем ещё один Элизиум когда он доступен на всех платформах

ни о чём не жалею. Главный секрет что я выболтал: не покупай ананасовое ягодное лукошко, только вишнёвое

11

Будет повод перепройти потом, как раз и оптимизацию на свитче поправят. Я страдаю что не могу в нее почаще играть из-за работы. Мои более свободные друзья уже пропылесосили её подчистую, тоже так хочу)

11

Там фишка в стаке амулетов, отдельный камень слаб, но они в синергии дают очень мощный билд. При этом важно менять, когда эксплоришь один набор, мочишь боссов другой, для платформинга третий

11

Кстати, какой-то фокус с поиском быстрого способа сразить врага был фишкой с самой первой части, в игре 1986 года, но важно сказать только на Famicom монстр по имени Полс Войс довольно долго убивается, но можно было громко крикнуть в микрофон в контроллере и он помирает моментально, вероятно из-за нежных ушек))

22

Да, классная игра и такая трогательная песня в финале. Хочу немного забыть и пройти снова

C Гохмой могу посоветовать только использовать ослепляющие орехи и не дать ей залезать на потолок, иначе в тайминг не попадёшь. Плюс удары наносить с прыжка, они в полтора раза сильнее. Это всё проходимые челленджи

11

Конструктор билда через амулеты это одна из ключевых механик игры, именно поэтому мне показалось странным что они менеджмент амулетов вынесли в меню паузы, а не в радиальное меню. В остальном это великолепная метроидвания, а уж vfx’ы, которые многие ругают на мой вкус самые красивые на данный момент в индустрии

11