TORSHOCK

+538
с 2024

Блог разработчиков головоломки от первого лица Total Reload

10 подписчиков
12 подписок

Пытаюсь продвигать игру всеми возможными способами: Твиттер, Bluesky, Reddit, DTF, Пикабу, Телеграм каналы: Так Остро и iXbt Нашы игры, участие в конкурсах игр: Игропром, Наш Игропром и IGRA, участие в Steam-фестивалях и шоу на YouTube, рассылки писем игровым журналистам и стримерам.

За графику и программный код отвечал мой напарник. Я придумывал головоломки, собирал уровни, писал сюжетные тексты, занимался продвижением. В создании 3D-моделей мы, примерно, поровну участвовали. Делали игру вдвоем.

Спасибо за поддержку! За графику и программный код отвечал мой напарник. Я придумывал головоломки, собирал уровни, писал сюжетные тексты, занимался продвижением. В создании 3D-моделей мы, примерно, поровну участвовали. Делали игру вдвоем.

Portal 2 вышел в 2011, тогда были другие цены + Valve не надо платить комиссию 30% самим себе. Любая часть Talos Principle, даже самая первая, стоят намного дороже. The Witness стоит дороже, Blue Prince стоит дороже и т. д.

Игры не делаются за пачку сухариков. Нужен недешевый комп для работы + большое количество разнообразных навыков, которые приходится приобретать прямо по ходу работы, затрачивая на это время и деньги + иностранная банковская карта, которая тоже недешевая.

1

Роботы играют в игры, а люди пишут комментарии о этом. Все-таки лучше, чтобы все было хотя бы наоборот.

Роботы играют в игры, а люди пишут комментарии о этом. Все-таки лучше, чтобы все было хотя бы наоборот.

После двух совсем небольших обучающих комнат раскрывается, без них не научить игроков главным особенностям игры. На их прохождение обычно и требуется те самые 12 минут.

На оптимизацию в 2026 году вообще никто не жаловался, тем более в самом начале игры, а не на поздних уровнях. Игра хорошо работает даже на слабых компах.


Озвучку можно заменить текстовыми субтитрами в меню настроек, где можно и другие параметры отредактировать.


Графика сделана такой, потому что по сюжету пространство игры строили роботы, а не люди, у них были свои потребности, которые объясняются по мере прохождения.

По сюжету пространство игры строили роботы, а не люди. Так что оно не должно быть похоже на квартиру или офис, ни по форме, ни по цветовой гамме.

1