Ну, ты выдал! А поновее ничего нет?
Попробуй перечитать мой коммент.
Какой-же диссонанс того, как выглядят анимации удара, и какой миллиметр хитов они снимают.
Бог Войны, тоже мне.
О нет, теперь у меня две хорошие игры вместо одной!
Нет, не делает, это делает твоё когнитивное искажение.
Ну, во-первых, это был не вертолёт, во-вторых, если для тебя "указал на обстоятельства происшествия, чтобы узнать мнение о последствиях альтернативного развития событий" = "безумный фанат совка", то попроси врача подобрать другие таблетки.
Что именно цепляет по сравнению с игрой в какой-нибудь скайрим дома
А если бы сбили, что бы тогда писал?
"Дежурные радиотехнические подразделения ПВО обнаружили его в 14:10. Три зенитных ракетных дивизиона были приведены в боевую готовность, наблюдали «цель 8255», но команды на уничтожение не получали. В воздух поднимались дежурные звенья МиГ-21, МиГ-23 с аэродромов Тапа, Андреаполь, Хотилово и Бежецк. В районе города Гдов его обнаружили визуально — в 14:29 пилот МиГ-23МЛД старший лейтенант А. Пучнин (656-й иап) доложил, что «в разрыве облаков наблюдает спортивный самолёт типа Як-12 белого цвета с тёмной полосой вдоль фюзеляжа». Самолёт Руста двигался на малой высоте и с малой скоростью полёта, что делало невозможным постоянное сопровождение его скоростными истребителями. Сделав несколько пролётов над ним и не получив чёткой команды по воздействию, лётчики просто возвращались на аэродром.
По словам Маршала Советского Союза Д. Т. Язова, войска ПВО вели «Сессну» до Москвы и не пресекали полёт, потому что после истории со сбитым южнокорейским лайнером получили распоряжение гражданские самолёты не сбивать. Кроме того, в соответствии с Чикагской конвенцией, участником которой являлся СССР, при нарушении воздушного пространства легкомоторными спортивными самолётами их можно было только принуждать к посадке, что гораздо сложнее, чем уничтожить"
НЕ НАДО, ДЯДЯ!!!
Глупо оценивать игру без контекста года выхода, когда динамические источники света, спецэффекты в перестрелках и проработанные скрипты врагов сносили башню, а сверху это ещё мистикой в духе Х-Файлов и Звонка было обмазано.
А OST и сейчас наваливает от души.
Нет, я доебался до диссонанса между анимацией ударов и фактическими последствиями таких ударов на экране.
По какой причине существует этот диссонанс (в данном случае из-за лени геймдизайнеров накативших миллиард хитов из-за разницы в уровнях) для меня второстепенно.