Game designer, Illustrator, BYYONI CEO。Site: http://byyoni.mygamesonline.org/ Twitter: www.twitter.com/BYYONI1
Я, если честно, не верю, что есть какой-то расчёт. Об игроках в этом случае никто не думает — это чистый бизнес, и игроки и их реакция — это просто цифры в отчётах. Так что если там и есть какая-то стратегия, то только направленная на то, чтобы выгодно продать нам больше цифры и не нарваться при этом на критику. И у них это, по всей видимости, получилось, чему я, если честно, удивлён. Потому что всегда считал, что игроки Nintendo очень трепетно относятся к физическим носителям.
И да, оригинальный Switch закроется через 2–3 года, и Nintendo будут говорить, что он никому не нужен, ведь есть Switch 2, который во всём лучше. Поэтому я сомневаюсь, что Nintendo рассчитывает на него хоть сколько-нибудь — ей выгодно, чтобы Switch 2 заменил первый, но они не спешат с этим, так как библиотека у второго всё ещё не слишком большая без учёта обратной совместимости.
А сколько их было на оригинальном Switch? Процентов максимум 10% от всей библиотеки.
И да, это предложение для Switch 2 подразумевает всего два носителя: на 2 ГБ и 64 ГБ. Предложение, от которого нельзя отказаться, ведь остальные форматы носителей просто убрали. В оригинальном Switch были: 1, 2, 4, 8, 16, 32 ГБ.
Вообще-то на Switch 2 выходят игры на картриджах без самой игры на нём... Я читаю тут комментарии и не понимаю, почему все делают вид, словно Nintendo до сих пор поддерживают физические носители, хотя на самом деле первые кто бросили их из платформо-держателей.
Ну я не уверен, что оперативная память и память картриджей для Switch как-то связаны. Что-то флешки не подорожали особо, да и отмена картриджей у Nintendo началась ещё до подорожания памяти. Как будто виртуальные картриджи придумали за месяц до выхода Switch 2 — это не так, эту технологию продумывали и реализовывали минимум год ещё до выхода обновления. Nintendo хотели, чтобы ты покупал цифру, работали над этим, сделали это и потом нашли этому удобное оправдание.
Если читать только новости на DTF, то легко подумать, что убийство студий — это норма. На самом деле закрывают студии не только из-за громких провалов, которых на самом деле не так уж и много, — причин масса. Часто их закрывают ради быстрой выгоды, чтобы снизить цену компании для продажи или даже чтобы сократить расходы после запуска и разработки успешной игры. Поэтому думать, что закрывают только студии с провалившимися играми, — это заблуждение.
Пройдёт время, пройдёт кризис памяти, но картриджи в том формате, что были раньше, не вернутся — как и диски, и другие носители. Потому что им выгодно продать тебе меньше и получить больше.
И да, трудные времена могут начаться только для игроков, а платформодержателей это вообще не касается, потому что твои трудные времена — это их лучшие времена. Из-за чувства дефицита потребитель будет стоять в очереди за новой консолью и купит её при первой возможности. В эти сложные времена они отменят физические копии и повысят цены на игры и подписку. Да, времена действительно трудные, но не для них.
Ну это максимально жидкие оправдания, которые не стоят ломаного гроша. Классическое маркетинговое, рекламное, эффективное, клиентоориентированное, выгодное, с демедж-контролем в пакете — втюхивание.
Игры от Nintendo чаще выходят на носителях, с игрой на носителе. Игры сторонних издателей — нет. А потому что Nintendo сделали для Switch 2 только два носителя: минимальный в 1 Гб и максимальный, точного размера которого я не помню. Цена на них разная, и само собой, издатель будет выбирать 1 Гб с докачкой контента через цифру (я бы в таких условиях на их месте скорее всего сделал так же). То, что только игры Nintendo выходят в физическом виде, — это по сути меньше 10% всей библиотеки Switch 2, что по сути равно тому факту, что игр на носителях на Switch практически нет. Я не так много играю в эксклюзивы Nintendo, а значит, для меня там вообще нет игр на носителе с игрой на нём...
Ну про логистику тоже странные разговоры: коробочки с кодами тоже возить нужно, и по факту это всё та же логистика. Каким боком правда конечного потребителя это должна волновать — мне непонятно. Всё, что я слышу и читаю последние годы в проф-новостях, — это то, как корпорации жалуются на дефициты, трудные времена, попутно устраивая рекордные сокращения и убийства студий, а в то же время их капитализация и маржа растёт. Общие цифры по игровой индустрии показывают рост даже несмотря на все годы дефицитов и трудных времён. Новости плохие, а денег у них всё больше и больше, и крайние в этой схеме — только игроки и разработчики, потому что у них ни прав нет, ни профсоюзов.
Так что теперь, когда игроки эту историю про чипы съели, будут теперь всю жизнь цифру покупать.
Я вот всегда играл на физических копиях, на всех платформах, что у меня были. И в последнее время покупал всё на Switch — вся библиотека физические копии, ничего сам в цифре не покупал. Но вот Nintendo это не помешало на Switch 2 полностью убить физические издания, без каких-либо внятных оправданий сделав их почти бесполезными. Причём всякие блогеры рассказывают о том, что загрузки быстрее, если играть в цифре, забывая, что игру ещё скачать нужно, а на консолях это не всегда быстро, и часто бывает такое, что после установки игры я уже и играть не хочу... В то время как на физических копиях часто игру достаточно просто вставить в консоль и играть.
Как мне кажется, игроки проиграли корпорациям. Я читаю новости и понимаю, что прав у потребителя нет особо, и что самое важное — отстоять их они даже не могут. Stop Killing Games свернули в eвросоюзе, Protect Our Games Act также свернули сторонники и лоббисты интересов Microsoft, Sony, Electronic Arts, Ubisoft. Корпорациям не нужно, чтобы у вас были права, корпорациям нужны фанатики со сломанными рёбрами, которые со всей силы бьют себя в грудь, чтобы отстоять честь и решения топ-менеджеров в очередной консольной войне. Стоя в футболке с фирменным логотипом и со всеми купленными играми в их сторе, у себя перед монитором с открытым DTF и страницей предзаказа очередной игры за 80$, потому что разработка дорожает.
Хотя на самом деле можно покупать и играть в игры без всего этого...
Ну, если машина особо не выстрелит, то деньги уйдут на что-то другое. Помню, как такое было с прошлой машиной от Valve.
Я, кстати, между прочим, смотрел записи дебатов, и там условно 8 из 10 экспертов и политиков говорили, что инициативу нужно поддержать, критиковали индустрию и очень хотели помочь игрокам. Но когда дошло до дела, они развернули всю кампанию, сославшись на корявый закон об авторских правах, который давно уже должен быть реформирован.
И как всегда получается: никаких прав, никакой свободы у людей нет. Лишь стеклянный потолок с видимостью роста и возможностей. Но как только ты пользуешься ими, очень быстро оказываешься в тупике, где люди в костюмах говорят тебе: «Спасибо, нам не нужна твоя помощь, нам виднее, как тебе жить твою жизнь». И будь то Европа, Азия, США, СНГ или Африка — правила везде одинаковые.
Обидно. Люди в кои-то веки проявили инициативу, а вместо желаемого результата и вполне справедливых требований им лишь указали на их место в этом мире. Пользователи должны пользоваться, а корпорации — пользоваться вами и внушать вам, что если вы купили очередную приставку, игру или железку, то вы особенный — фанат, и это даёт вам право защищать честь бизнеса и компаний на игровых форумах.
Пластмассовый мир победил. И уже очень давно.
На самом деле они отвечают очень редко. И если хочешь чего-то от них добиться, то тебе нужно им чаще писать — тогда только ответят, куда надо добавят, где нужно напишут. У меня это работало.
Но стоит помнить, что Виталик — токсичный самодур с невероятным мнением о себе, и существует вероятность, что он незаслуженно обосрёт твой проект только из-за названия или ещё чего-то, что ему не понравится.
Так что @cat_on_mars, удачи тебе с разработкой и продвижением. Посоветую тебе сделать демку на itch, чтобы привлечь местных блогеров, вести X и заглянуть с несколькими постами об игре на Reddit. Если с IXBT не выгорит, помни, что на них свет клином не сошёлся — найдётся много желающих поддержать и рассказать о твоей игре.
А нормально ли вообще то, что человек, который работает в компании, которая разрабатывает и продвигает свой искусственный интеллект, будет заниматься оценкой влияния ИИ на производительность экономики и рынок труда? Типа, не будет ли эта должность использована в целях лоббирования интересов компании?