Game designer, Illustrator, BYYONI CEO。Site: http://byyoni.mygamesonline.org/ Twitter: www.twitter.com/BYYONI1
А какая теперь у этого ценность? Можно было поделиться очками с другими пользователями. Теперь это тупо эмодзи за деньги, смысла — ноль... Социальной силы в Steam они особо не имеют, и дизайн у них отстойный. Максимально всё соево сделали, убрали всё, что хоть как-то намекало на хоть какую-то остроту или грубость.
Хотя на самом деле дизайн у них был аккуратный, очень шутливый и совсем не обидный.
Просто, как по мне, резать функции из-за того, что кто-то неправильно использует систему, — это очень глупо и путь слабых. Нужно искать другие решения. С таким подходом можно вообще всё позакрывать и порезать, вплоть до чатов в Steam, в которые мне постоянно приходит спам с фишиговыми ссылками от пользователей, которые даже у меня в друзьях не состоят.
Ну и убрали всё из-за клоунов. Как-то не круто, и не особо логично. Теперь покупайте эмодзи за деньги (Нужно теперь в ТГ ввести такую функцию, игроки оценят), это забота об игроках.
А в чём смысл того, что очки не передаются? Я часто мог кому-то дать награду за хороший отзыв, обратную связь или за крайне полезное сообщение о баге. При этом я всегда знал, что пользователь получит немного очков. Теперь в чём смысл этих наград? По сути, теперь это просто эмодзи за деньги, без какой-либо пользы или полезного применения. Steam давно уже сдаёт позиции, распродажи стали скучными; раньше были какие-то крутые эвенты и фишки. Видно, что Valve, став супермонополией, уже особо не печётся о репутации и игроках — можно что угодно делать, всё простят, всё поймут, и никто критиковать не будет. Ведь у игроков куплена огромная библиотека игр, которой они не владеют.
Ну и да, если посмотреть на другие ремастеры, изданные Aspyr, то там нет работ, которые соответствовали бы техническим требованиям, необходимым для ремастера первой Blood Omen. Одно дело — обтягивать новыми текстурами 3D-графику, меняя модели на более полигональные, другое дело — работать с 2D-игрой, состоящей наполовину из пререндеренной графики.
Мне тут на днях коллекционку подарили, и что-то я тоже вспомнил про серию, оттого и забавно было увидеть твой пост. Мне кажется, легко могли бы и ремастер Blood Omen'ов сделать — Aspyr сейчас их производит в промышленных масштабах. Хотя вопрос, мне кажется, в технической части.
Первая Blood Omen имеет спрайтовую графику, такую просто так через нейронки не прогнать — получится та ещё каша. Тем более что в Soul Reaver встречаются странные моменты с текстурами: некоторые выглядят халтурно, но в общем объёме всей проделанной работы это прощается.
Скорее всего, с первой Blood Omen придётся многое рисовать с нуля, а это достаточно дорого и сложно. И ремастер лишь одной Blood Omen может оказаться крайне затратным и трудоёмким именно из-за необычной 2D-графики, которая была выполнена из пререндеренных 3D-моделей. Если исходники не сохранились, то сделать это с нуля будет крайне сложно.
Поэтому мне кажется, если ремастер и будет, велика вероятность, что первый Blood Omen будет не в составе сборника, а в качестве отдельной игры на носителе. Ну или в составе сборника, но без каких-либо весомых изменений — дай бог, если русскую озвучку к игре прикрутят, что, кстати, вполне возможно.
Наверное, это потому, что она сама по себе немного нетипичный персонаж в жанре, плюс файтинг-составляющая накладывает на её образ свой отпечаток.
В Creepy Creepy Love можно никого не убивать, и это повлияет на концовку. Я, кстати, и сам редко люблю убивать в играх — до сих пор играю в Metal Gear Solid V с нелетальным оружием.
Услышал, прикреплю ролик с Rutube.
Я тут подумал, давайте обменяемся контактами. Во-первых, хочу побольше узнать о проекте, во-вторых, наверное, вам стоит больше взаимодействовать с разработчиками игр. Кто знает, может, мы окажемся полезными друг для друга.
А зачем им теперь стараться? У тебя большая библиотека, а они — монополия на рынке. Ты от них никуда не уйдёшь. Рейтинг одобрения Steam выше крыши, даже несмотря на то, что алгоритмы устарели, поиска нормального в магазине нет, драконовские комиссии для разработчиков, а игры ты там по факту в аренду берёшь. И всех всё устраивает.