Ярльт

+14
с 2024
0 подписчиков
2 подписки

Спасибо тебе большое за статью. Очень полезно, мне помогло. Люблю тебя именно за длинные статьи по разбору геймдизайна. Продолжай делать свою игру и писать интересные и полезные статьи! Желаю успехов!

1

Да, халявных идей.

Банальное увиличение силы игрока соразмерно его численному значению. Есть не плохие варианты как в ДнД, где для усиления значение характеристики должно перейти определенный порог, который меняется с уровнем. Получается как система с опытом.

Можно сделать способности, которые не имеют прямого действия на цель. Телекинез предметов, телепортация, резкое увеличение веса какого-то объекта на локации и т.п. Так пвп превратиться в некую головоломку. Тоже интересный вариант развития как по мне. Конечно спорный, но как идея имеет место быть.

1

я про то что автолевел может быть как свойство легендарки\уника и она все время будет актуальна. Согласен что быстро будут устаревать обычные предметы. Переходим в другую локацию получать новый предмет, а лега\уник остается актуальной. Все равно ведь в игре предметы сменяются, а уникальный/легендарный предмет не хочется терять лишь из-за того что ты прокачался, обидно (я не во много игр играл, но встречал подобное устаревание в Eternium mobile там мне не хватало автолевела каких-то уникальных предметов с особыми способностями, даже может не навсегда автолелевел, до какого-то уровня). В этом случае я считаю автолевел уместным. (тут конечно надо учесть сложность добычи лег предметов и то что такая система не везде подойдет)

1

Если предметы нельзя прокачивать и какого уровня ты их выбил такие они и есть, то автолевел допустим для легендарок будет приятным эффектом.

2