TenebrisVenit

+16 521
с 2019
12 подписчиков
25 подписок

Хули твоя память, если из-за меньшего количества вызовов отрисовки он в первую очередь снижает нагрузку на процессор?
В конкретных играх хуевая оптимизация уж точно не из-за него.
Ты думаешь в играх его включают, чтобы фпса меньше получить? Или все таки наоборот? С логикой как у тебя дела обстоят?
Вот тебе нагляднейший пример - второй сталкер, в котором растительность без нанита и HLODы из-за которых в припяти пизда процу приходит, чего не было бы с нанитом. И жрал бы он при этом на 500мб больше видеопамяти. Типа 10,5 гигов вместо 10. Вот это нихуя же себе.
А как тебе шестая форза с домами из четырех полигонов, хуевыми материалами, окружением прогружающимся перед самым еблом и которой при всем при этом мало 12ти гигов?
Как же вы заебали с анрилом воевать, нихуя абсолютно при этом не понимая.

1

Какую, блять, демку? Я к тому, что разберись в вопросе лучше, вместо демонстрации некомпетентности. Повышение количества треугольников лол
А за счет чего его можно повысить собственно? Может как раз за счет того, что твой комп от обчных статик мешей при сопоставимом уровне детализации и дальности прорисовки обдрищется без нанита?

Скачай анрил, открой любой уровень и включи визуализацию оптимизации с нанитом и без

вырезали naniteто есть отключили технологию, повышающую производительность? Хитро

1

Там нет путей. Там обычная трассировка для GI, теней и отражений, а в качестве AO вообще обоссанный SSAO используется

Ну это тупо пиздеж, потому что, во первых - огромное количество игр на анриле так не выглядит, во вторых - огромное количество игр НЕ на анриле выглядит так же.
Да и смысла спорить нет, потому что это сугубо технический момент. Ты можешь открыть движок, посмотреть как он работает и тогда ты просто не сможешь со мной не согласиться лол

В анриле нет никаких фильтров. Колор грейдинг и лут в постпрецессе абсолютно нейтральны по умолчанию. В играх, в том числе в этой, цветокор говна встречается исключительно потому, что делал его какой-то ебанат. Заебали вы уже все грехи геймдева движку приписывать

4

Скорее дефальщики самогона дедовского бахнули и ослепли

Почитай, что такое оптимизация, может станет понятно, почему называть дефолтный анриловский пресет «экспериментальным» смешно. Игра и так выглядит как гавно, которое визуально уже некуда оптимизировать.
Ну не пропасть так не пропасть. Для меня - именно она лол
Я написал «от 50 до 70», а не стабильные 70.