Максим

+13 889
с 2024

Весьма рад знакомству, весьма рад!

34 подписчика
23 подписки

я лично оцениваю по влиянию на мир игры, за злодея не проходил, но как будто во втором фолыче не такой уж и богатый отыгрыш за него

а я взял тренированного, потому что не знал, что влепить

взлом не стоит качать выше где-то 60-70, в игре нет суперсложных замков и в целом решает скорее вероятность, а не уровень навыка.
Точно также можно сказать и про кражу (выше 50 не поднимать) и про азартные игры (зачем кстати игры качать, ты в любом случае будешь не деньгами платить, а оружием и бронёй + денег в казино, насколько я помню, дают мало)

В диалогах ты либо хороший паинька, либо злой мудень, причем быть злым муднем в классике даже более невыгодно, чем даже в трешке, где давались какие-то уникальные награды и т.д. за злодея. Тебе дают меньше опыта, менее ценные награды, напарники не будут с тобой ходить и таким поведением ты провоцируешь нпц и в целом ощутимо отрезается контент. Прям очень несправедливый перекос в сторону добрячка.

1

ну ладно, немного луквалю, всё таки винтовка гаусса мощь, но не такая мощь как бозар или импульсная винтовка

Для меня самым атмосферным Фолычем был третий. Просто ходишь в одиночестве по пустошам, исследуешь мир и натыкаешься на различные ситуации.

двойка как по мне лучше сохранилась.
В ней гораздо больше контента (во всяком случае игра не проходится за пару вечеров), нет такого лютого мрачняка и безысходности, которые меня отталкивали (хотя серьёзность всё же осталась, просто ушла в другое русло), неплохой юмор и самоирония + есть одна из самых крутых фракций в видеоиграх (Анклав), нет ебучего ограничения по времени.

Ну короче, классические фолычи это игры хорошие, но я не одобряю их культ превосходства над остальными

ну это просто я к тому, что, условно говоря, пройти полным пацифистом игру невозможно

так это всё равно в итоге засчитывается в статистику убийств, так как турели становятся твоими спутниками, а киллы за их счёт засчитываются игроку

1