Стоит ли постить?
В общем есть лонг из 2015 суть токова...
Современная культура - полное гавно.
Не важно что именно, и игры, и фильмы - сухой остаток некогда живой системы.
Она словно боится использовать фантазию Люди снова и снова прокручивают боевичок про террористов, либо же мыло про орков и гоблинов, критики восторгаются, а потребители исходят слюнями, как будто видят все это в первый раз.
Уровень насилия зашкаливает Нельзя просто заставить побежденного противника раствориться в воздухе - выглядит глупо. Нельзя больше разбивать трупы на мясо - звучит слишком жестоко, и выглядит нереалистично. Подойдём к делу серьёзно, нужно показать, как при ударе у него в теле ломаются кости. Как он пялится на нас невидящими глазами, пока его труп съезжает по ступенькам согласно законам физики.
***
То есть например туман сам по себе - это не контент, но область его распространения (если не формируется уровнем, а задана отдельно), параметры изменения плотности в разных направлениях, цвет, текстура и анимация частичек, если они есть - являются контентом. Всё остальное делает компьютер. Или скажем тень на стене по такому принципу в строгом виде контентом также не является, однако вся геометрия и анимация объектов, которыми и на которые она отбрасывается, цвет тени и источника света рукотворны и вполне себе являются контентом. По сути, контент или не контент - это мера предсказуемости материала, насколько большая доля его может быть выведена по известным законам из уже имеющихся данных. Сами законы - это тоже контент. Фактически получается, что контент+контент не является цельным контентом, так что имеет смысл говорить о повторном использовании контента и важности его ограничения.
***
Затем пришло развитие цифровых эффектов в конце 90х. Стало возможным сделать то, что раньше никакими способами сделать не получалось - например фантастические ландшафты, негуманоидных персонажей, и большие толпы народа, которому не надо платить как массовке. Техническое ограничение на изобразительные средства было снято, и видимо было выдвинуто логичное предположение, что больше деталей на экране ведут к более качественной картинке. А серьёзному блокбастеру стыдно было бы иметь свою картинку некачественной. К этому же подбивали появление DVD и начало внедрения цифровой киносъёмки.
***
Более того, «плоская» местность без травы производит ещё и успокаивающий эффект, недаром все картинки, противоречащие этому утверждению, типа знаменитой обоины «Безмятежность» предлагают нам ровную поверхность, т.е. являются на самом деле стерильными пластиковыми подделками под реальный травяной пейзаж. Очевидно, дело в том что трава может скрывать что-то, типа ямки или животного, к чему мы подсознательно относимся с недоверием, а ровная поверхность идеально предсказуема. Но дело, я думаю, даже и не в этом. Считается, что человек произошёл от древних приматов, живших в африканской саванне. Но дело в том, что в этой саванне наши предки должны были постоянно быть объектом охоты со стороны львов, или каких-то других представителей семейства кошачьих. Соответственно, жизненно важной задачей для наших предков было научиться первыми увидеть опасность, скрывающуюся в густой траве, а при этом совсем просто счесть саму траву источником опасности.