"В первых играх Thief разработчики понимали что эффект от пропавшей фичи может оказаться не меньше чем от добавленной. Это более тонкий подход к геймдизайну, и более взрослый чем стремление современной игроиндустрии напихать в игру столько контента сколько возможно".

1
1 комментарий