Krutman

+1068
с 2019

Про дизайн, бизнес и факапы https://t.me/hello_krutman

11 подписчиков
31 подписка

Думаю, дело не только в переходе на новую технологию, а ещё и в портировании игры на Switch 2

В Форзах начиная с 4-й части под Xbox One X 60 кадров.

1

Да, к сожалению игра прошла незамеченной для большинства. Я так понял, издатель накосячил с маркетингом, ценой и ранним релизом. При этом сама игра получилась отличной. 3D платформеров выходит мало. Хороших 3D платформеров — единицы. А тех, которые работают в 60 кадров на первом Свиче (да, с просадками в начальных уровнях, но всё же) почти нет.

1

По разблокировке настроек док-станции для портатива - я прихожу к выводу, что это не сделано только для того, чтобы им было проще продавать апдейты графики. Никакой другой причины я не вижу.

Ну ок, тогда бы ещё снизилась автономность по обратке. Но мне кажется, между дополнительным часом в портативе и более чёткой картинкой, многие выбрали бы картинку. В крайнем случае могли бы дать выбор в настройках, как запускать игры в портативе от Switch 1.

1

Да, думаю тут такая же схема, как с добавлением игр в подписку Switch Online. Понятно, что условные GBA можно было пачкой закинуть в подписку. Но им нет смысла спешить - лучше добавлять по 2-3 игры и делать из каждого добавления информационный повод.

1

Зависит от проекта. Возможно, где-то действительно разработчикам достаточно поправить 2 циферки в конфиге и оно заработает. Но вполне возможно, что в некоторых проектах игра начинает ломаться от изменения разрешения и частоты кадров. Плюс Свич 2 — это всё же новое железо. И если делать отдельную версию под Свич 2, а не просто патч, то порой для этого нужен новый билд. А значит, нужно повторно тестировать игру и проверять, всё ли там работает корректно. В общем, работы там может юфть тоже немало.

Понятно, что ничего невозможного во всём этом нет. И если бы Нинтендо поставила себе цель обновить все свои игры под Свич 2, это было бы сделано довольно оперативно. Но такой цели у них нет)

1
1