Legate

+527
с 2024

Удовольствие от игры важнее сюжета, геймплея, визуала и нытья тех, кому не понравилось.

2 подписчика
5 подписок

Ну нет. Не согласен. Не хочу спойлерить в комментах, поэтому не буду приводить примеры и сравнения. Но по факту и в первой, и во второй части в финале раскрываются все истинные отношения с конкретным человеком, есть эмоциональный диалог, сцена, какое-то принятие ситуации и эмоциональный надрыв от приближающейся смерти пациента. Подоплёка финала второй части, конечно, интереснее романтики финала первой игры и задаёт оригинальный вопрос на подумать, но весь накал сосредоточен именно в отношениях и близком конце. Там явный упор на "поплакать". "Подумать" это уже на потом и необязательно

Это даунгрейд повествования или апгрейд геймплея? Запутался. Предыдущие игры были пиксельными визуальными новеллами без гарема и эротики чисто на "проникнуться и поплакать". Юморное jrpg - эт прям неожиданный ход

О как! Не знал. Скандалы, интриги, расследования на ровном месте. В следующий раз постараюсь накопать больше околоигровой информации

Выше в комментах есть похожий. Я имел ввиду именно информационный охват. С другой стороны, если производственный цикл дешёвый, продажи хорошие, ниша жанра пустует, то что помешало Ледорубам сделать продолжение? Это, скорее, риторический вопрос, конечно же. Лишь хочу обратить внимание на эту странность. Предполагаю, что либо отсутствие идей, либо малый охват всему виной

Неа, это мой первый 2D- хоррор. Видел трейлер Фрэн Бок. Показалось, что Фрэн больше походит на point&click или интерактивный комикс. Стоит попробовать?

Это часто очень связанные события

2

Ну, в итоге Мор жив и ждёт завершения истории, а Тук-Тук пылится на полке

Поэтому игра и получила смешанные оценки на релизе. Я где-то читал, что творческий директор студии считает, что игры не должны быть комфортными или приносить только удовольствие. Это видение, концепция есть и в Тургоре, Море и Дарквуде. Спорный подход, который создаёт сильны контраст с остальными продуктами игровых медиа. Этим и берут. Плюс экономят ресурсы на шлифовке. То есть игромеханически всё специально сделано неудобным по задумке. Я согласен, что конкретно "играть" сложно, но погружение и ощущения в результате окупают трудности. Я уже писал выше, что "Тук-Тук" скорее авторский концепт, а не игра. Это и хорошо, и плохо. Необходимо правильное настроение и состояние, иначе игра вызывает раздражение

3

Не искал инфу по продажам до публикации. Сейчас посмотрел, получается, что с учётом Кикстартера, Стима и мобильной версии команда заработала порядка миллиона долларов. При цели на Кикстартере в 30 000 баксов. Тогда у меня вопрос, почему нет продолжения? Уже есть три части Мора, делается новый Дарквуд, но ничего про "Тук-Тук-Тук". При том, что ресурсов подобный проект потребует меньше

Первый раз слышу о Nevereding Nightmares. Судя по трейлеру она прямее рассказывает о болезненном безумие, в отличие от "Тук-Тук", где помешательство героя неоднозначно, и галлюцинации могут на деле оказаться мистическими созданиями. Но спасибо за наводку, любопытная вещь. Я надеюсь, что смогу помимо неё добраться до Creepy Tale и Rusty Lake

1