Удовольствие от игры важнее сюжета, геймплея, визуала и нытья тех, кому не понравилось.
Это часто очень связанные события
Ну, в итоге Мор жив и ждёт завершения истории, а Тук-Тук пылится на полке
Поэтому игра и получила смешанные оценки на релизе. Я где-то читал, что творческий директор студии считает, что игры не должны быть комфортными или приносить только удовольствие. Это видение, концепция есть и в Тургоре, Море и Дарквуде. Спорный подход, который создаёт сильны контраст с остальными продуктами игровых медиа. Этим и берут. Плюс экономят ресурсы на шлифовке. То есть игромеханически всё специально сделано неудобным по задумке. Я согласен, что конкретно "играть" сложно, но погружение и ощущения в результате окупают трудности. Я уже писал выше, что "Тук-Тук" скорее авторский концепт, а не игра. Это и хорошо, и плохо. Необходимо правильное настроение и состояние, иначе игра вызывает раздражение
Не искал инфу по продажам до публикации. Сейчас посмотрел, получается, что с учётом Кикстартера, Стима и мобильной версии команда заработала порядка миллиона долларов. При цели на Кикстартере в 30 000 баксов. Тогда у меня вопрос, почему нет продолжения? Уже есть три части Мора, делается новый Дарквуд, но ничего про "Тук-Тук-Тук". При том, что ресурсов подобный проект потребует меньше
Первый раз слышу о Nevereding Nightmares. Судя по трейлеру она прямее рассказывает о болезненном безумие, в отличие от "Тук-Тук", где помешательство героя неоднозначно, и галлюцинации могут на деле оказаться мистическими созданиями. Но спасибо за наводку, любопытная вещь. Я надеюсь, что смогу помимо неё добраться до Creepy Tale и Rusty Lake
Ох, значит не зря я искал все эти изображения гостей и комнат
Ты прав. Я, скорее, подразумевал "не любят". Но тогда бы предложение вышло кривое с "любят/не любят". Чуть преувеличил ))
Мне больше нравится теория, что герой здравомыслящий, а происходящее в его доме реально. Гости, Бука, бесконечный коридор - это мистическая нечисть, которая пытается свести с ума Жильца. В одной из записок Девочка оставляет послание "Ничего тебе не мерещится". Я реалист, поэтому такая банальная версия событий мне нравится больше. Был бы у Жильца дробовик и любовь к металл музыке, получился бы Doom 2D: Лесная Братва
Ледорубы не любят объяснять правила. Их игры похожи, скорее, на авторское взыскание, нежели на развлекательный медийный продукт. За это их или любят, или ненавидят
Неа, это мой первый 2D- хоррор. Видел трейлер Фрэн Бок. Показалось, что Фрэн больше походит на point&click или интерактивный комикс. Стоит попробовать?