Dee2R

+1332
с 2024
0 подписчиков
1 подписка

Наверное, худшее моё игровое разочарование - это Assasin's Creed. Очень долго игнорировал эту расхайпленную до невозможности серию, в итоге оказалось, что правильно и делал - в первый части не выдержал дальше первой миссии, которая после обороны крепости отсосинов. На практике оно оказалось про закликивание врагов, вышки, и какой-то мутный сюжет про криптоисторию и тайные общества. И судя по обзорам, в последующих миссиях повторяется ровно то же самое, что и в первой.

Ещё в свое время очень сильно разочаровали классические изометрические РПГ серии BG 1-2 и Плейнскейп - фанаты их превозносят как шедевры на голову выше всего, что было после, реально же после NWN 1-2 с аддонами, Dragon Age и Pillars of Eternity им оказалось попросту нечего мне предложить по всем пунктам (эксплорейшн, боевка, сюжет, взаимодействие с персонажами и т.д.). Да, я понимаю, что именно в них всё это появилось, и именно поэтому сегодня они ощущаются как вторичные, но как игровой опыт вне исторического значения они сегодня ничем особо не примечательны.

1

Угу, и потом в один прекрасный день приходит исковое дело с требованиями на неприличную сумму в $/€. Из российского суда. Это если юр отдел Стима не блочит игру еще раньше...

5

- Если брать ремастер/школяр, то нет;
- Абсолютно не вижу разницы, во второй части есть странные решения, но жто такая же ДС;
- В теории минимальной связаны, но практике это самостоятельные игры каждая в своём сеттинге.

1

Так в данном конкретном случае это не совсем в переводчике проблема. Для чисто детской агуши адаптированная говорящие имена норм задумка же. Просто ей не объяснили что дальше там уже не будет агуши, и злодеусы не прокатят. Учитывая насколько похабно у нас обычно организуется перевод в целом и взаимодействие с автором оригинала в частности, я тут даже в какой-то мере на стороне Спивак. Кстати, впоследствии именно это имя как раз исправили.

С таким подходом мы бы сейчас были довольными пользователями очень качественных и полезных в хозяйстве кремнёвых рубил )

1

Минусы в чём ? Да будет так с каждым римейком свежего, нифига не устаревшего с технической или драматической точек зрения, произведения, сделанным исключительно ради того, чтобы напихать современной леволиберальной повесточки...

2

Собственно, это не диалоги. Это гипертекст. Полноценных диалогов в виде обмена репликами в этой игре завезли самый минимум. Плюсую, для меня это оказалось наверное самым неприятным сюрпризом при попытке вернуться Nцать лет спустя. Большим, чем боевая система, проблемы с которой в конечном итоге худо-бедно решаются понижением уровня сложности.

2

С точки зрения сюжета, подхватывает чуть ли не с момента окончания первой (ну, с некоторым временным лагом).
Но при этом сразу и полностью всё обнуляет, начинаешь по сути с чистого листа в полностью новом месте.
Короче, всё сложно - вроде бы и сюжетно тесно связаны, персонажи почти все перешли, реакция на выборы в первой части проработана досконально (вплоть до того самого украденного ребёнка из племени, блин), но при этом сеттинг совершенно разный.

Для Атли, насколько помню, заливать про местную космологию и географию - оч даже in character, такшо всё нормально.

Они так то обе довольно душные даже по меркам жанра. Обе начинал, бросал где-то после или даже во время пролога, потом начинал проходить заново - и они всё же раскрывались, достаточно было свалить из начальной локации (в PoE из деревни с деревом висельников, в Tyranny - провести штурм крепости) и получить возможность более-менее свободного эксплоринга и получения квестов, через это потихоньку втягиваешься и в основной сюжет.
PoE, конечно, более душная и generic fantasy. Во второй раз, наверное, не стал бы проходить (вторая часть, которая на островах, несколько повеселее будет, особенно дополнение про последствия романа морской богини и бога-механоида, не помню уже как их там).
В Tyranny подбешивает общая недосказанность сеттинга и лора, причём знаешь уже, что оно 99,99% именно так и останется - продолжения, в котором раскрываются эти моменты, не будет. Но сам по себе концепт интригующий, не отдаёт глубокой вторичностью, в отличие от.

1