Арс

+20 997
с 2019
21 подписчик
185 подписок

Моды надо подбирать по стилистике. Это же очевидно.

Скайрим 2011 года особенно версия для консолей не то что не был красивой игрой, он выглядел убого, местами даже хуже Обливиона

Тодд не тянет студию вниз, он её остановил на одном месте своей манией всё контролировать. Все последние игры Беседки как игры Пираний (создателей Готики) — одно и тоже топтание не месте.

Там не в движке проблема, а в технических специалистах и руководстве, которое неправильно расставляет приоритеты и Тодде (хочу тысячу планет) Говарде.

В Обливионе некоторые интерьеры домов получились очень уютные

На Нексус модс в поиске для оригинального Обливиона набери "LOD" и увидишь все моды. Выбери фильтр по количеству загрузок и скачивай самые популярные. Я несколько лет назад так собрал сборку и сделала себе нормальные лоды всех объектов

В Скайриме было убогое на те годы освещение выхода игры. Только в SE версии это частично исправили

Здравствуй приехали. Во всех играх Беседки открытый мир поделен на квадраты ячейки мирового пространства, которые подгружаются и выгружаются по мере перемещения игрока. В Морровинд и Обливионе при этом игра подвисала и появлялась полоска загрузки внизу экрана. В Скайриме научились налёту стримить ячейки мира без подвисаний

с огромным количеством высокополигональных объектов и 4к текстурЗасрать игру огромным количеством высокополигональных объектов и 4k текстур не показатель крутости движка. На Скайрим тоже можно натянуть 4k текстуры и поменять объекты на хайполи.