В слешерах это компенсируется тем, что ты должен крутить ротации. И примагничивание сделано, чтобы ты не отвлекался на позиционку.
Но в ведьмаке никаких ротаций нет, и примагничивание лишает процесс хоть какой-то осмысленности. Остаётся только "удар удар отскок удар удар отскок".
Наиграно сотни часов во всех соулсах, и не поверишь, но сложность никогда в них не нравилась. Нравилась как раз боёвка, исследование мира и атмосфера.
Хотя понимаю, что у сложности тоже есть смысл - она заставляет тебя учитывать все механики, что я описал выше, а не тупо влетать в мобов и спамить атаку.
Сони уже превратились.
И мультиплатформенность никак не мешает разрабам делать крутые игры. Я только за последние месяцы кучу крутых игр прошел, и прошел на ПК.
Нету этого в ведьмаке. Нажимаешь кнопку удара, и он сам примагничивается к врагу. Нажимаешь отскок - и он отскакивает, и это не зависит ни от стамины, ни от текущей анимации.
Она не плохая, она фоновая. Разбавляет процесс, чтобы игра не состояла из одних только диалогов и любований видами. И с этой задачей в целом справляется.
Но при этом никак не запоминается. Пройдя сосалик, я сразу запускаю нг+: попробовать другое оружие, другой билд, другой стиль прохождения. Потому что одного прохождения МАЛО.
А ведьмака прошел, облегчённо выдохнул и удалил.
Ведь кроме перекатов в соулсах ничего нет. Нет необходимости учитывать длину оружия, скорость и траекторию анимации, урон по балансу, расход стамины, наносимый урон. Параллельно с этим следить за анимациями врага, т.к. кенселов нет, и прожать волшебный ведьмачий отскок в любой момент не выйдет.
Эту военную куртку можно на озоне купить.
Будут сразу ПК порты делать, безо всяких эксклюзивов 😎
В России игра не продаётся.Выгодно пополнить Steam для покупки игр можно в...
Короче ценника своего не стоит, ждём за 500-1000.