Делаем микроидванию про пингвина, сражающегося с роботами, чтобы остановить глобальное потепление.
слова «готово»там не слово, а словосочетание, которое является конкретным термином
в том числе собранная документация pass that gate is the documentation
она не собранная, а написанная. и вообще тут прилагательного нет. у вас ии переводит или человек? в любом случае, редактура была бы уместна
в любом случае, за статью и за ссылки спасибо
1. список вакансий тут и в презентации различаются
2. (имхо) на салйдах многовато ии. почему вручную не написать текст, если делаете нарративную игру?
Он там был? Там скорее PoV хантинг)
Ну я визуальные головоломки пришёл решать, а звук там почему-то очень плохо воспринимал, настолько, что пришлось в гайд лезть.
пересказ сюжета игры
Так это даже неплохо. Silent Hill они пересказали ещё и с ошибками :)
Тоже сгорел. "Прошёл" (условно) только потому, что играю на ПК и юзал сейвы.
Автоматизации не хватает. Бросил сразу как надо было 8 батареек вручную достать из инструментов, поставить на зарядку и потом снова вставить заряженные.
Давненько фильмов не смотрел. В последний раз решил по старым и новым ужастикам пройтись - Улыбка, Астрал, Окулус, Орудия и подобные. Но больше всего зацепил очередной просмотр 1408. Рассказ Кинга хорошо расширили - больше драмы, не потеряв стиля. Кьюсак отыграл на отлично и вот что значит профессионал. Хотя он в голливудском кино играет только в основном ради денег, чтобы сниматься в инди "для души" (по его словам), но выкладывается он по-полной, прямо вживаясь в роль. Пьющий писатель с большим потенциалом, который после трагедии решил пойти по лёгкому пути и попросту продался. Его разговор Джексоном сыгран великолепно. Сами страшилки комнаты - супер, хорошо давят психологически, а не скримеры. Особенно для тех, кого помотало по отелям. Я раньше почти в каждой поездке ночью его смотрел. Какую-то уютную, хоть и пугающую атмосферу он создаёт (хотя казалось бы, как? но это не редкость - взять хотя бы игру Сайлент Хилл 2). Также интересно, что можно разные концовки посмотреть. И хоть я любитель хэппи эндов, но тут грустная смотрится как влитая.
Вы задаёте один вопрос, а отвечаете на другой.
Почему мы ненавидим игры, в которые играем жалко бросать мы не уходим Игроки остаются
Я бы предположил, что из-за неперепрыгиваемого "забора" по щиколотку на болотах :)