Белый Радавич

+5423
с 2024
5 подписчиков
2 подписки

Оптимизация как часть процесса разработки игры всегда была и будет на каком бы то ни было движке. Что разрабы берут уе5 и не парясь раскидывают ассеты и в продакшн согласен, но можно и на уе5 оптимизировать, расставляя освещение, не добавляя люмен и делать так, чтобы игра запускалась на тостере и показывала хороший фпс. Тот же арк, который все хвалят и обскура сделаны на нём и всё у них в порядке с оптимизацией.

2

Вот ты написал то, с чем я согласен и я даже поставил лайк посту, но потом увидел, что ты у меня по какой-то причине в чс, потому лайк снял. Просто так в чс не кидаю и не вытаскиваю оттуда, но с посылом поста согласен.

1

У меня не только гпу в "300 - тысячи раз быстрее", но и цп, озу, ссд и связь между ними.

К сожалению, не играл в тест драйв, даже гуглить это сокращение пришлось, поэтому ничего не скажу, но кто-то наверняка тебе ответит. Но насчёт безопасных сиквелов, о чем я писал в другом своём комменте: последняя батла и второй ккд и выглядят превосходно и работают даже на древнем железе. Если откатиться на 10-15 лет назад в эпоху, на которую дрочат утята, то в то время не то что современного фреймрейта ты в глаза не видел – ты даже запустить игру не мог, если гп или цп не поддерживали нужные технологии. Сейчас я по пальцам одной руки могу назвать игры, которые требуют обязательный ртх, остальные его поддерживают, но не обязуют включать.

И ещё добавлю, что очень многие путают арт дизайн и графику. Раньше, безусловно, некоторые игры восхищали красивым артом, но, во-первых, это не отрицает наличие красивых игр сегодня, во-вторых, графика в старых играх была хуже, чем в современных.

1
1

Сейчас игры поставлены на поток, корпорации зарабатывают денюжки, студии предпочитают делать безопасные продукты, а не экспериментировать. За экспериментами тебе в инди – там постоянно что-то необычное и новое.

Оптимизация раньше лучше не была, я всё юношество играл в игры с рваным фпсом на среднебюджетном компе в разрешении 1024х768 без сглаживания, иногда без теней. Сейчас я на том же среднебюджете играю в 144гц на qhd монике, иногда даже с лучами, но фпсом всё равно выше 60.

2

Очередной синдром утёнка. И сейчас игры оптимизируют, что их можно запускать и даже играть аж на картах десятилетней давности: те же 10-15 лет назад такое было редкостью, но не из-за эфемерной "оптимизации", а из-за быстрого развития технологий и неподдержки их на определённом железе. Судить по штучным бордерлендсам 4 и мх:вайлдс, что сейчас игры в мыле и с лоу фпс даже на топ системах, но игнорировать бф6, клер обскур или ккд2, который, кстати, работает даже лучше первой части – передёргивать и манипулировать. Каждый раз, когда говорят "раньше было лучше" в контексте игр, я всегда напоминаю про развитие шейдеров, про развитие дайректов, про развитие многопоточности и переход на многоядерность (или мультиядерность, хз, я не самый умный ребёнок в семье), про добавление хавоков, физиксов, хаирворксов и всяких таких приколюх, которые просто отсекали саму возможность запуска игры или неистово грузили даже топовые системы. Но это неудобная тема, не хайпует. Люди всегда говорили и будут говорить, что раньше было лучше, когда у них трава была зеленее, эмоции в силу возраста богаче, писюн твёрже, морщин меньше и так далее.

4

По мощности эквивалент, по технологиям не эквивалент. Когда я обновлял карточку, лучи и длсс в том числе сильно влияли на мой выбор. Хотя я сильно колебался в сторону красных.

11
1

Мне около 40 летИли альцгеймер или подростковая инфантильность. Подозреваю, что второе, ибо пост для сбора оленей с синдромом пизды в поле.

1

Лол, у меня точно такая же "общая" тетрадь, с такой же обложкой, в которой я рисовал и писал всякую детскую хрень. Сестра перебирала старый хлам, оставшийся с общей жизни и подарила как-то, как память.

8