Есть еще такая штука, как моральное удовольствие от решенной сложной задачи. Его, увы, нагенерив кодика не получить. И это то, что всегда отличало действительно хорошего разработчика. Невозможно стать действительно крутым просто тыкая в кнопки за деньги. Ты должен ощущать драйв и кайф от того что делаешь. Плюс моменты озарений - всегда шикарное ощущение.
Хотя, возможно для вайбкодеров этот момент тоже, в некотором роде, присутствует, когда просто запустилось и не упало моментально. Но это уже ближе к уровню обезьяны, которая смогла повернуть рычаг, чтобы открыть кормушку)))
Да ладно, в качестве код комплита использовать норм. Мелкие нудные функции генерить по описанию, тоже сойдет.
Ну я бы в целом вба программированием не стал называть, так что все в порядке.
А в чем креативность боевки Scarlet Nexus? Мне показалось, что все очень пресно и однообразно и я ее дропнул часов через 4-5 игры. Ну вот вообще никак.
А в Астрал важно на нормале не играть. Хотя, конечно, все еще не Bayonetta с DMC
Если игре хватает видеопамяти, то оперы может быть хоть 8 гигов.
Ого, статья про геймдев в категории геймдев. Редко тут такое случается в последнее время
высохла, получается?
Я не большой фанат огромных объемов памяти. Но с тезисом про 8Гб хватит, не согласен. По скрину видно, что нужно минимум 16 для нормальной работы.
Да-да, просто резервирует. На всякий случай. Мало ли, вдруг голодные времена. Или память подорожает? А у нее уже вот, зарезервированная лежит.
У них в Америках сейчас принято все делать через ИИ, и думать что ты очень крутой, раз так сумел. Пройдет через пару лет, наверное