Окей, ему кто-нибудь скажет?
Идея нейронных сетей возникла в 1943–1944 годах, когда Уоррен Маккалок и Уолтер Питтс предложили математическую модель нейрона. Первая же обучаемая нейросеть (перцептрон) была создана Фрэнком Розенблаттом в 1957–1958 годах.
1989 г. — Neurogammon: Первые попытки применить нейросети связаны с настольными играми. Джеральд Тесауро разработал Neurogammon, программу для игры в нарды, обученную на партиях экспертов.
1996 г. — Creatures: Популярная игра, в которой нейронные сети использовались для моделирования мозга существ (норнов), позволяя им обучаться и реагировать на действия игрока.
Сейчас прогрессируют в основном LLM и всяческие генераторы. Которые жрут не в себя как вычислительные мощности, так и память и электричество. Причем гораздо больше расходуется на их обучение. Ну и развитие подобных моделей происходит в первую очередь за счет роста количества нейронов - а это память. В играх нейронки обычно намнооооооого проще.
Ну так-то в фифах уже давно использовались. А еще Софи в ГТ7 существует. В книгах по ИИ годе эдак 2010го рассказывали как нейронки к противникам в своей игре прикрутить. Думаю, если поискать, то окажется, что много кто пользует
Если нет острого желания играть именно в эксклюзивы, то Окулус.
Да, с GT7 прям хорошо. В остальном, игр хороших не то чтобы много под него. А вот мороки со включи/выключи достаточно. Хотя, иногда побаловаться весьма забавно.
Да не, тут уже без шансов вообще. Точно ДТФер вырастет.
Жалко этого пацана. Психике пиздос, скорее всего.
Ого! Вот сейчас ты меня действительно удивил уже в третий раз!))
Было в южном парке