Николай Бойдало

+4123
с 2019
4 подписчика
29 подписок

Окей, ему кто-нибудь скажет?

Идея нейронных сетей возникла в 1943–1944 годах, когда Уоррен Маккалок и Уолтер Питтс предложили математическую модель нейрона. Первая же обучаемая нейросеть (перцептрон) была создана Фрэнком Розенблаттом в 1957–1958 годах.

1989 г. — Neurogammon: Первые попытки применить нейросети связаны с настольными играми. Джеральд Тесауро разработал Neurogammon, программу для игры в нарды, обученную на партиях экспертов.

1996 г. — Creatures: Популярная игра, в которой нейронные сети использовались для моделирования мозга существ (норнов), позволяя им обучаться и реагировать на действия игрока.

2

Сейчас прогрессируют в основном LLM и всяческие генераторы. Которые жрут не в себя как вычислительные мощности, так и память и электричество. Причем гораздо больше расходуется на их обучение. Ну и развитие подобных моделей происходит в первую очередь за счет роста количества нейронов - а это память. В играх нейронки обычно намнооооооого проще.

1

Ну так-то в фифах уже давно использовались. А еще Софи в ГТ7 существует. В книгах по ИИ годе эдак 2010го рассказывали как нейронки к противникам в своей игре прикрутить. Думаю, если поискать, то окажется, что много кто пользует

Если нет острого желания играть именно в эксклюзивы, то Окулус.

1

Да, с GT7 прям хорошо. В остальном, игр хороших не то чтобы много под него. А вот мороки со включи/выключи достаточно. Хотя, иногда побаловаться весьма забавно.

1

Да не, тут уже без шансов вообще. Точно ДТФер вырастет.

Жалко этого пацана. Психике пиздос, скорее всего.

5
2
1
1