Ros

+309
с 2024

Подсолнухи и мысли об играх в пару строк. https://steamcommunity.com/id/ComradeRos/

1 подписчик
0 подписок

Чисто мой экспириенс, но я правда специально не пошёл по сюжету, а пошёл пылесосить вопросики. И вот за часов 10 я только и делал, что чистил одинаковые лагеря, одинаковые логова чудовищ, в которых либо бомж-нежить с собакой, либо пачка кобольдов. Ну ещё истребил сотни волков и кабанов, которые уже достали.

22

Я на жуке вроде бы тоже больше всех остальных боссов времени провёл. Первую половину со щитом я на парированиях проходил, там атаки легко читались, а потом без щита он начинает крутиться как псих и там уже криво было парировать, обычно парировал первый удар в комбо, остальные доджил, ну и абилку копья юзал. У жука хп хотя бы не так много, как у поздних боссов.

А вообще и на другое оружие похожие комбо есть. На двуручном мече например LT+RT абилка в комбо с зачарованием на заморозку тоже чудеса делают. Замораживаешь вражину и лопатой по голове чешешь. У Эредрима ещё и пассивка есть на +200% урона по замороженным.

11

Камень на копьё, который даёт атаку в несколько тычков перед собой + пассивный камень, который увеличивает скорость атаки после каждого удара. Юзаешь абилку, большинство боссов теряет равновесие на пару секунд, тычешь их ускоренной простой атакой и восполняешь решимость, юзаешь абилку снова, когда босс встаёт. В итоге большинство боссов можно просто застанлочить таким образом. А если и не станится, то всё равно урон здоровый + вроде неуяз тоже давала.

11

Я как идиот проходил 80% игры через парирования на Эредриме. И такой всратой и бесполезной системы парирование + рипост я ещё ни в одном соулслайке не видел. Сидишь, учишь мувсеты боссов, чтобы что? Нанести урон равносильный паре лёгких атак?

Особенно порадовал момент, когда я минут 40 потратил на этого Принца-жука со щитом, парировал его, ковырял потихоньку (кстати сам босс для меня одним из самых интересных в итоге оказался), а потом зашёл на стрим к CohhCarnage и он этого босса убил с первого раза просто спамя LT+RT атаку, которая даёт неуязвимость и лёгкие удары.

В итоге под конец игры я нашёл копьё, поставил камень на атакспид и LT+RT камень и всех остальных боссов просто станлочил, пока они не сдохнут.

Дизайн самих боссов тоже максимально унылый, особенно сюжетных. Небольшое разнообразие обычных атак + граб, который либо сразу тебя выбьет из оболочки с фулл хп, либо просто отправит на респаун. Финальный данж вообще вершина духоты, где на тебя просто вываливают пачки сильных мобов. Я хз, что бы я там делал со своими парированиями, такое ощущение, что разрабы вторую половину игры дизайнили с учётом того, что все будут к тому моменту юзать оп LT+RT камни и ваншотать пачки мобов.

В целом с автором соглашусь, первая половина игры куда интереснее была.

11

Лично для меня на данный момент топ релиз года. Прошёл на все ачивки за 200+ часов. Да, с ворохом проблем, местами странными геймдизайнерскими решениями, но такого прекрасного чувства приключения давно не получал. И разрабам могу только поапплодировать за такую пострелизную поддержку, патчат просто без остановки.

77

Да нет, просто играл. Хз что ты там 50 часов делал, если честно. Единственный платформинг, где я подгорел слегка был даже не один из двух для тру концовки, а какая-то необязательная комната, для прохождения которой нужно было определённый мод экипировать. Вот там реально были жёсткие тайминги и вообще без чекпоинтов.

А вообще шикарная метроидвания, фанатам жанра рекомендую. Хотя они и так скорее всего уже прошли )

Да большинство претензий к сюжету вполне обоснованы. Хотелось бы всё это из записок увидеть всё-таки во время прохождения, органично вплетённым в сюжет, а не просто где-то запрятанным в библиотеке. Но тут уже либо времени, либо бюджета не хватило. Или всё вместе )

Я тоже тупил, потом додумался крюком за стену зацепиться. Точнее, сначала обычным прыжком с глайдером на второй этаж, а на втором уже крюком и на третий.

22