копипаст
Приводит в качестве примера франшизу, которой пошел четвертый десяток, в которой выходят тайтлы с промежутком иногда в 4-7 лет, и где почти каждый следующий сиквел - игра на консоль следующего поколения с принципиальными отличиями
Не желание вечно продавать одно и то же, а мультивселенная. Очень глубоко вообще-то, не каждый поймёт
Щас бы сравнивать мультивселенную события которой происходят параллельно друг другу и нет какой-то общей истории, с миром, где существует последовательный таймлайн и Хайрул один единственный. Аналогии - это не твоё
Ты пытаешься выставить все таким образом, что фанаты играют в серию ради того, чтобы увидеть очередное противостояния Линка против Ганона, и что это мол, одно и то же. Хотя на самом деле суть в тех вещах, которые это противостояние сопровождают. И вот они всегда разные
С таким подходом как у тебя - любая успешная долгоиграющая франшиза это аналог мультивселенной марвел, потому что основные действующие лица не меняются. Это бред
Я списываю на синдром утёнка. Среди моих знакомых кто не вырос на нинтенде
Я вырос не на нинтенде. В Зельды поиграл в сознательном возрасте. Окарина - одна из самых влиятельных игр на индустрию
А вот пятикратно переваренные герои это показатель бездарности сценаристов
Во первых, где связь между героем и сценарной бездарностью? Герой может быть один и тот же, а сценарий разный. Во вторых, по лору серии, Линк, Зельда и Ганон - это бесконечные реинкарнации одних и тех же сил которые вынуждены сражаться с друг другом до конца времен на протяжении всей истории мира. И при всем при этом это каждый раз разные люди. Щас бы жаловаться на то, что в сюжете про бесконечную борьбу божественных сущностей происходит бесконечная борьба божественных сущностей
Которые не уверены что смогут что-то продать если там не будет знакомого бренда прямо в названии
Причем тут бренд если речь про ремейк одной из самых высокооцененных игр в истории? Да, давайте на 30-летие игры вместо давно напрашивающегося ремейка сделаем какую-нить другую игру, чтобы абырвалг не мошнил на дтф что мы якобы на бренде паразитируем. Ну или хотя бы героев заменим, а то че опять линк ганона побеждает
Конечно, ведь шедеврами их называют за то что Линк побеждает Ганондорфа, а Марио - Боузера, а вовсе не по другим причинам, правда?
Есть такое понятие, как здравый смысл. Оно немного отличается от понятия "реалистичность". Наличие, например, магии в сеттинге, в котором подразумевается магия, ни разу не реалистично с точки зрения нашего мира, но вписывается в здравый смысл с точки зрения сеттинга
Прыжок в сено с любой высоты вписывается в понятие здравого смысла с точки зрения сеттинга. Потому что мы находимся в анимусе, а значит в симуляции, которая повторяет историю предка, но не точно. Предки ассассинов вполне себе вероятно прыгали с высот (пускай и не с таких) в стоги с сеном, уходя от погонь, и симуляция анимуса воспринимает прыжок в сено как что-то безопасное. А вот фехтование скрытым клинком, прикрученым к запастью против тяжелого оружия нарушает и реализм и здравый смысл. Потому что ни один предок не стал бы вступать в открытый бой со скрытым клинком против топора, имея при себе более подходящее оружие. Поэтому это выглядит так кринжово даже с принятием того факта, что мы играем в игру, внутри которой симуляция. Поэтому и воспринимается как идиотия
Ножом кредиткой может и убивают, но вряд ли в ходе поединка с противником, у которого меч или топор
Нет, это ты сейчас уже выдумываешь на ходу потому что тебе видимо разработчики в суп насрали, прям видно твою ненависть к игре
Я не ненавижу игру, я не ненавижу разработчиков. Я прошел ХК, это в целом норм игра. Я не согласен только с тем, что это какая-то влиятельная на жанр игра, только потому что продалась хорошо. Популяризировала - да. Была ли она инновационной - нет
это объективно по всем показателям самая качественная
Не объективно. А субъективно. Самая качественная - точно нет. Платформер, в котором нет койот тайма, и у которого не считываются импуты прыжка в окно между анимациями не может считаться качественным. И по каким показателям? По продажам? Продажи и фифы с колдой какой-нибудь высокие. Ну и как с качеством у них вопрос обстоит?
Не было бы Hollow Knight – не было бы ни Ори 2 (в том виде, в котором он вышел)
И слава богу. Потому что вместо оригинальной метроидвании с упором на платформинг и акробатику как в первой части, вышел дешевый клон ХК. Если где-то разработчики и насрали мне в суп, то конкретно здесь
сам разработчик когда-то говорил на каком-то из форумов, что его игра – это 2D Dark Souls, а не метроидвания
Ты ведь пропустил весь мой тейк о том, что дс - метроидвания. Не так ли?
Ага ага, сейчас начнется, это не метроидвания, то не метроидвания. В итоге выяснится что ничего не метроидвания, кроме ХК. Потому что неудобно получается дефаться, когда такие примеры приводят. Проще просто выписать эти игры из жанра, лишь бы защитить свою позицию
сосалик
А ты ведь в курсе, что дс1 - это метроидвания? И что метроидвания - это не обязательно 2д платформер? Это может быть и шутер от первого лица как метроид каокой-нибудь, в честь которого и назвали жанр. А может быть и в топ даун перспективе, как первая и третья зельда, на которую опирался Игаваси, создавая симфонию ночи. И в которой есть и "гейтинг" и связанный мир и требования к абилкам либо снаряжению
Фанаты ХК решили что это именно их игра определила жанр, и что всё, что отходит от формулы ХК в какой-то степени - это не метроидвания. Это просто безумие. Этому жанру тыща лет, и в нем были разные игры и с точки зрения геймплея, и с точки зрения перспективы, и с точки зрения пропорции тех самых элементов, определающих жанр
А здорово это ты проигнорировал Salt and Sanctuary, которая классическая 2д метроидвания и ту же Ори первую в качестве примера. Молодец, можешь считать что победил
Чел хароош