Akaru Moro

+7130
с 2019
5 подписчиков
37 подписок

копипаст

Приводит в качестве примера франшизу, которой пошел четвертый десяток, в которой выходят тайтлы с промежутком иногда в 4-7 лет, и где почти каждый следующий сиквел - игра на консоль следующего поколения с принципиальными отличиями

Не желание вечно продавать одно и то же, а мультивселенная. Очень глубоко вообще-то, не каждый поймёт

Щас бы сравнивать мультивселенную события которой происходят параллельно друг другу и нет какой-то общей истории, с миром, где существует последовательный таймлайн и Хайрул один единственный. Аналогии - это не твоё

Ты пытаешься выставить все таким образом, что фанаты играют в серию ради того, чтобы увидеть очередное противостояния Линка против Ганона, и что это мол, одно и то же. Хотя на самом деле суть в тех вещах, которые это противостояние сопровождают. И вот они всегда разные

С таким подходом как у тебя - любая успешная долгоиграющая франшиза это аналог мультивселенной марвел, потому что основные действующие лица не меняются. Это бред

9

Я списываю на синдром утёнка. Среди моих знакомых кто не вырос на нинтенде

Я вырос не на нинтенде. В Зельды поиграл в сознательном возрасте. Окарина - одна из самых влиятельных игр на индустрию

А вот пятикратно переваренные герои это показатель бездарности сценаристов

Во первых, где связь между героем и сценарной бездарностью? Герой может быть один и тот же, а сценарий разный. Во вторых, по лору серии, Линк, Зельда и Ганон - это бесконечные реинкарнации одних и тех же сил которые вынуждены сражаться с друг другом до конца времен на протяжении всей истории мира. И при всем при этом это каждый раз разные люди. Щас бы жаловаться на то, что в сюжете про бесконечную борьбу божественных сущностей происходит бесконечная борьба божественных сущностей

Которые не уверены что смогут что-то продать если там не будет знакомого бренда прямо в названии

Причем тут бренд если речь про ремейк одной из самых высокооцененных игр в истории? Да, давайте на 30-летие игры вместо давно напрашивающегося ремейка сделаем какую-нить другую игру, чтобы абырвалг не мошнил на дтф что мы якобы на бренде паразитируем. Ну или хотя бы героев заменим, а то че опять линк ганона побеждает

10

Конечно, ведь шедеврами их называют за то что Линк побеждает Ганондорфа, а Марио - Боузера, а вовсе не по другим причинам, правда?

32

Есть такое понятие, как здравый смысл. Оно немного отличается от понятия "реалистичность". Наличие, например, магии в сеттинге, в котором подразумевается магия, ни разу не реалистично с точки зрения нашего мира, но вписывается в здравый смысл с точки зрения сеттинга

Прыжок в сено с любой высоты вписывается в понятие здравого смысла с точки зрения сеттинга. Потому что мы находимся в анимусе, а значит в симуляции, которая повторяет историю предка, но не точно. Предки ассассинов вполне себе вероятно прыгали с высот (пускай и не с таких) в стоги с сеном, уходя от погонь, и симуляция анимуса воспринимает прыжок в сено как что-то безопасное. А вот фехтование скрытым клинком, прикрученым к запастью против тяжелого оружия нарушает и реализм и здравый смысл. Потому что ни один предок не стал бы вступать в открытый бой со скрытым клинком против топора, имея при себе более подходящее оружие. Поэтому это выглядит так кринжово даже с принятием того факта, что мы играем в игру, внутри которой симуляция. Поэтому и воспринимается как идиотия

10

Ножом кредиткой может и убивают, но вряд ли в ходе поединка с противником, у которого меч или топор

8

Нет, это ты сейчас уже выдумываешь на ходу потому что тебе видимо разработчики в суп насрали, прям видно твою ненависть к игре

Я не ненавижу игру, я не ненавижу разработчиков. Я прошел ХК, это в целом норм игра. Я не согласен только с тем, что это какая-то влиятельная на жанр игра, только потому что продалась хорошо. Популяризировала - да. Была ли она инновационной - нет

это объективно по всем показателям самая качественная

Не объективно. А субъективно. Самая качественная - точно нет. Платформер, в котором нет койот тайма, и у которого не считываются импуты прыжка в окно между анимациями не может считаться качественным. И по каким показателям? По продажам? Продажи и фифы с колдой какой-нибудь высокие. Ну и как с качеством у них вопрос обстоит?

Не было бы Hollow Knight – не было бы ни Ори 2 (в том виде, в котором он вышел)

И слава богу. Потому что вместо оригинальной метроидвании с упором на платформинг и акробатику как в первой части, вышел дешевый клон ХК. Если где-то разработчики и насрали мне в суп, то конкретно здесь

сам разработчик когда-то говорил на каком-то из форумов, что его игра – это 2D Dark Souls, а не метроидвания

Ты ведь пропустил весь мой тейк о том, что дс - метроидвания. Не так ли?

1

Ага ага, сейчас начнется, это не метроидвания, то не метроидвания. В итоге выяснится что ничего не метроидвания, кроме ХК. Потому что неудобно получается дефаться, когда такие примеры приводят. Проще просто выписать эти игры из жанра, лишь бы защитить свою позицию

сосалик

А ты ведь в курсе, что дс1 - это метроидвания? И что метроидвания - это не обязательно 2д платформер? Это может быть и шутер от первого лица как метроид каокой-нибудь, в честь которого и назвали жанр. А может быть и в топ даун перспективе, как первая и третья зельда, на которую опирался Игаваси, создавая симфонию ночи. И в которой есть и "гейтинг" и связанный мир и требования к абилкам либо снаряжению

Фанаты ХК решили что это именно их игра определила жанр, и что всё, что отходит от формулы ХК в какой-то степени - это не метроидвания. Это просто безумие. Этому жанру тыща лет, и в нем были разные игры и с точки зрения геймплея, и с точки зрения перспективы, и с точки зрения пропорции тех самых элементов, определающих жанр

2

А здорово это ты проигнорировал Salt and Sanctuary, которая классическая 2д метроидвания и ту же Ори первую в качестве примера. Молодец, можешь считать что победил

1

А продалась хорошо просто так или может потому что сделала то, что другие игры до этого не могли предоставить игроку?

Или потому что залетела на хайп соулс игр, спиздив оттуда подход к нарративу и продав ставшей популярной идею о том что "ебать тут все локации связаны". Которая в метроидваниях была всю дорогу, о которой нормисы узнали только услышав о ХК. Нормисы в принципе о метроидваниях через ХК узнали приемущественно, судя по тому, что они в интернетах пишут. Особенно касательно так называемых "нововведений" в жанре

Может механику открытия карты спиздили?

Ебать карту же открывать не надо больше ни в одной игре, правда? Или речь о том, что ее нужно именно купить у торговца, который в паре экранов от входа ее продает за пять деняк? Идея о нахождении карты так или иначе была в индустрии уже сотню лет. В каких-то играх она покупалась, в каких-то находилась. Где-то открывалась по мере прохождения, где-то ты вообще ее рисовал сам. В чем новизна?

Может механику отхила через атаку спиздили, которая в Метроидах / Кастлах работает через расходники?

Да, ни в одной другой игре же не было никогда отхила через нанесения урона в различных ее проявлениях. Вот это инновация. Даже в первой Ори она была, двумя годами ранее, причем таким же образом реализована, через трату "энергии"

Может механику тени, которая даёт возможность вернуть гео после смерти?

Это буквально дарсоулсвкое "вернуть души на месте смерти", только вместо касания пятна нужно пару раз ударить свой силуэт

Может платформинг построенный на пого?

Если речь о том, что нужно выставлять меч под собой, чтобы отпрыгивать от хуйни - то это было во второй зельде на нес, и потом в лопатном рыцаре, откуда перекочевало в ХК

Может раскрытие истории мира через нарративный дизайн?

Дарк Соулc и Salt and Sanctuary, которая тоже 2д метроидвания соулс лайк

Может боёвку построенную на скрытой системе постура, стаггерах и парированиях?

Дарк Соулс, потом опять Salt and Sancruary

Может масштабы мира?

Как о маштабах можно говорить вообще в контексте "спиздить". Ты не можешь подрезать маштаб откуда-то. Ты можешь просто сделать мир больше или меньше

Вот и остается только по факту система амулетов. О которой я уже говорил

2