Работаешь в Ubisoft?
Судя по играм которые выходили от атлуса он уже давно не рисовал арт. Последняя на моей памяти была strange journey (оригинал). Далее уже другие художники были, а в титры я так понял его пихали просто как автора оригинальных концептов. Хз может выгорел просто одно и то же делать.
Не знаю, тебе по всей видимости виднее.
Ну таки версия 2012 года была очень даже ахуенной. И да Twisted Metal как раз бы мог стать неплохой сервисной онлайн дрочильней.
Оба
Для тех кто читал По - "Бледно-голубой глаз" будет прикольной отсылкой к криповому рассказу. Ну а для обычных зрителей да, наверно правильней придумать более звучное название.
Я привел максимально обобщенный пример. Понятное дело что пока не понятна цель этого аудита - непонятно соответственно и что они там проверяют. Про субъективность архитектуры и паттернов согласен, я видимо неправильно выразился. Имелась ввиду структура проекта. Потоки данных итд, вобщем штуки нужные для понимания того как вся система работает в целом. Какие-то решения в рамках отдельных сервисов я не уверен что сейчас кого-то волнуют.
Это уже дело техники. Нигде не написано что они это будут делать вручную.
Под "качеством кода" могут подразумеваться архитектурные паттерны, стандарты написания кода и то как ним придерживаются сотрудники, покрытие тестами итд. Все это максимально высокоуровневая фигня и человек со стороны это может это вполне себе оценить. Но опять же в этих новостях никакой конкретики.
ДЕВЯТОК ЯИЦ от Сони