Погляди геймплей Sairento VR. В этой игре присутствует крутая акробатика, хорошо реализованная на вр
Хоупфулли Мистер Курицин вил обтейн зе роул оф Воланд
Огромная благодарность за этот анализ
Не уверен, т.к. сам еще до конца игровой недели не добрался. Предполагаю, что будет что-то вроде системы недельного сундука с наградой в WoW - можешь получить награду в последующие 7 дней по завершению игровой недели.
Луше управлять драконом и сбрасывать противника с хвоста мне очень помогает маневрирование через шифт, которое позволяет моментально сменить направление движения в нужную сторону.
Прокачка позволяет получать новые скины для драконов, броню для них и наездников. Каждый бой даёт определённое количество опыта, а также есть ежедневные задания, выполнив которые получишь дополнительный опыт + ключи, которые в конце недели можно обменять на награды в зависимости от того, какое количество их смог за неделю получить
Подскази можно в настройках отключить (было бы, пожалуй, лучше, если бы их наоборот в случае необходимости можно было включить).
Получил огромное удовольствие от игры на максимальной сложности, но вот визуальный дизайн некоторых препятствий вызывал нарративный диссонанс - цепи посреди адских пустошь, пусковые платформы в "раю" нарушали целостность впечатлний, заставляя думать "Какого чёрта эти элементы дизайна здесь делают?".
Надеюсь, что в будущем сохранят вертикальный геймплей, но реализуют его стилистически более органично в контексте нарративного дизайна.
Очень приятно удивилили, поместив эту игру в топ. Описание звучит крайне интригующе, ознакомлюсь в ближайшее время
Хочешь самостоятельно бегать по стенам в игре, а не перемещаться джойстиком? Игра поддерживает тредмилы, например, KAT walk c.
Хотя стрелять вверх ногами в кульбите, бегать по стенам джойстиком и без того крайне весело за счёт глубокой иммерсивности пространства вр