Описание с ру-вики охуенное, скинь мне его в мессенджере MAX, тогда вообще бить нечем будет))
Слушай ну для начала она отомстила сразу же - Клаудия ей выдает монстра (а может и не монстра вовсе), который ее батю убил. Потом она конечно скажет вроде, что типа это Клаудия тут хуйни насобирала, поэтому не считается нихуя, надо ее тоже убить. Но она буквально батю накрывает простыней и прыг в тачку к копу, чтобы скорее в дороге рассказывать свои размышления про СХ
Спору нет, я не говорил, что ты прям не прав, батя точно часть причины почему она вообще в СХ поехала, но очень много но. Нам даже природу их отношений особо не раскрывают - я может неправильно запомнил, но был какой-то его дневник, где он говорит, что ей недостаточно внимания уделял и вообще зол на нее был за всю хуйню с перерождением и только со временем пришлось принять
Я думаю какой-нибудь аналог Металиста уже разобрал сто раз СХ3, надо будет конечно посмотреть на эту тему, но там прям нарратив весь говорит за то, что батя конечно есть, но в СХ тянет пиздец по разным причинам
Жопу ставишь?
А и про врагов еще:
То есть я за всю игру убил нескольких врагов в ближнем бою в начале (8), а потом, когда я просёк, что враги - это медленные и тупые болваны, которых можно легко пробежать, то я это и начал делатьТам даже отдельно в лицо кидают "Do they look like monsters to you?" и плохую концовку за кол-во убитых врагов. Конечно, сейчас с высоты опыта кажется ой ну че там ладно оказывается в церкви монстры это люди, а может не только в церкви, но можно почитать обзоры тех лет - на момент выхода все охуевали от такого поворота (похожее кстати после spec ops: the line было)
Я в целом читал и даже местами был согласен, но вот это всё испортило:
Всё на поверхности: пришли оккультисты, убили батька, та пошла мстить. Занавес.Там одних размышлений насчет древа предков ГГ уже наберется несколько страниц: почему и как это вышло, зачем было сделано именно так. При этом отлично закрывают арку, начатую в первом СХ - если хочется читать записки и потом отдельный артбук, то буквально помогают понять мотивы всех. Мотивация у Хизер при этом хорошо отражена: даже в игре показано, что её не столько смерть батька мотивировала, сколько желание наконец разобраться во всём пиздеце. Нам даже напрямую в концовке показывают, что до нее осознание смерти близкого человека дошло только после того как она разобралась со всем остальным
Короче не знаю, по-моему всегда плохая идея делать обзор без оглядки на состояние индустрии в то время. На момент релиза СХ3 был ахуем, перепроходил в том году - да, многое состарилось плохо, но всё еще чувствуется, что это именно ААА прошлых лет
Concord - столько хрючева выкинули на мороз после его релиза
Гоити СудаМинуты две пытался понять, что за суд. Меня точно ии дропнет
а я просто в куст прыгнулА я куст обоссал до этого, ты получается в обоссанном кусте сидел арбалет свой надрачивал
Ubisoft India выполнила около 90% работы, но столкнулась с трудностями из-за недостатка опыта в крупных проектахПонятно, наняли за 3 рубля Паджитов, у которых опыт в игровой индустрии больше 20 лет (1 год опыта просмотра туториалов по юнити на ютубе, 19 лет опыт кодинга в прошлой жизни)
Ну ты прям на все эту пружинку натянул, хуй тоже надеюсь пружинкой обмотал?)
По факту это больше проблема старых устройств, у эпла сейчас везде в комплекте плетеные кабеля идут для относительно новых устройств
А похоже кстати, саунд дизайном продолжают ебать даже на титрах