Самое то, чтоб зарядиться с утреца.
Несовершенность человека позволяет делать ошибки и извлекать из них пользу, а любопытство позволяет отринуть устоявшиеся устои и совершать нелогичные поступки, ведущие к прорывам (в науке или трубы, тут уж как повезёт). Взять ту же известную историю с открытием пенициллина.
Для этого ИИ модели скормили все человеческие теории до 1905 года и все наблюдения после. И попытались заставить LMM ку вывести хоть что то похожее на Теорию относительности, Квантовую механику и прочие модели что появились в начала 20го века. Имея на руках все то что было у Энштейна, Шредиингера и прочих - LMM не справилось. Оно пыталось объяснить все через "классическую физику
Во многих областях и сферах деятельности многолетняя подготовка традиционно служила не только для получения окончательного ответа или продукта, но и для развития понимания и способности формулировать новые вопросы и идеи.
Прогресс - это естественно и прекрасно, но эти верхние ключевые проблемы объективны и взаимосвязаны. Демотивация людей проходить утомительный, "закаляющий" путь приведёт к дефициту творцов. Да, ии можно воспринимать как современный инструмент, но его "бесплодность" вкупе с соблазнительным удобством делает губительным бездумную замену им всех традиционных инструментов. Сейчас ИИ кормится накопленными десятилетиями материалами и новыми, создающимся по инерции. Но со временем может наступить контентный и энергетический голод, а человечество за это время знатно деграднёт.
Буду рад, если зайдёт. :)
Прям приятно было почитать все эти ёмкие, живым языком написанные комментарии к каждой позиции в списке.
P.S. -50% стоимости за счёт акка с работы эт вин, конечно. Вот что значит оптимизация расходов. :D
Сюжет
Микаса.
Годнота. Вечноисчезающий жанр по мнению совета старейшин DTF.
Привет алгоритмам рандомайзера.
@id202570 Накинь контекста хоть немного)
Цитата из интервью с автором игры: "However, there was another puzzle that hindered Blue Prince’s odds: localization. When discussing the herculean task of localizing a game whose puzzles are often based on English language wordplay, Ros told me "there are certainly no concrete plans because it is largely considered near impossible," but it’s a challenge that he thinks he could undertake. The only downside is the obscene amount of time it would take". Автор оценивает сложность задачи локализации как "близко к невозможной". Думаю, здесь уместно и байтящий заголовок вставить в духе "Игра, которая считалась непереводимой, локализована на русский силой фанатов". Проделанная работа заслуживает внимания, это без преувеличения событие в сфере переводов. Сам же видишь - многие думают, что речь об очередном нейропереводе, которые пачками выходят сейчас.
И цитату руководителя проекта не лишним будет разместить: