Ох уж эти 88% в стиме с учётом того что у игры все показатели явно ниже предыдущей их игры, начиная от того самого % положительных обзоров (и их количества), продолжая пиковым онлайном (который на треть ниже) и заканчивая аналитическими данными по продажам (официальных, увы, нет) из которых следует что продажи The Cursed Crew почти в два раза ниже чем у Desperados 3. Да, какие-то фанаты и просто заинтересованные купили и оценили такой продукт, другие - просто прошли мимо.
Отличный пример студии которая вместо "работы в узком жанре для своей ЦА" ударилась в консультации со Sweet Baby Ink. и вместо очередной "клёвой" игры выпустила нечто про повесточных питаров, ещё и попиленное на DLC (вспоминаем как они вместе с закрытием студий анонсировали и, вследствие, выпустили два DLC одним днём, наверное прям в последний день перед отключением света в офисе доделывали, бедолаги). Так что "развалились" для них - вполне закономерный итог.
Лёха бля)
За Spiders действительно обидно. Не сказал бы что их игры можно назвать прям хорошими, по крайне мере до того же первого GreedFall, но в своей нише упорно пытались что-то делать и даже к чему-то пришли. Лично меня их игры чем-то цепляли ещё со времён Mars: War Logs. Но и на Nacon всех собак я бы не спускал, как по мне - Spiders сами свернули куда-то не туда - когда вместо развития успеха и идей GreedFall, вместе с расширением штата, они решили уйти в недо-соулслайк Steelrising, который в их портфолио, мягко говоря, смотрится не очень подходяще. Возьмись они сразу за 2ю часть GreedFall - времени и ресурсов у них бы хватило сделать достойный проект. Ну а сейчас - имеем что имеем. Специально не стал брать GreedFall 2 в раннем доступе что бы не портить себе впечатление перед финальной версией (да и устал уже от игр в "раннем доступе", откровенно говоря), но теперь даже не знаю буду ли приобщаться к игре после релиза, ибо из того что я слышал - там доделывать и доделывать.
Хм-м-м-м.
Буду покорять Europa Universalis V!
Определённо Escape from Tarkov!
Понимаю что по описанию совсем не то, но мне почему-то Jade Empire вспомнился.
Когда-то рефанднул какую-то не очень хорошо сделанную адаптацию одной настолки, название которой уже и не вспомню, потыкавшись примерно час. А больше ничего и не вспоминается.
Да больно нужно мне тебе что-то доказывать, я на твой конкретный тейк про "работу в узком жанре для своей ЦА" на примере Мимими ответил вполне конкретным тейком о том что разработчики сами вместо того что бы условные 100% своих сил бросить на "работу для своей ЦА" решили обмазаться в DEI(и распиле на DLC о котором ты тактично умолчал). Было бы что-то иначе при ином подходе? Вполне возможно. Только мы этого уже не узнаем. И я не заявлял что игра плохая, я выразился "нечто", потому что не могу безапелляционно заявить что игра "плохая", это уже - вкусовщина. Вполне возможно что это была хорошая игра, загубленная повесткой (и не только ей). Не вижу смысла разводить демагогию по этому поводу. Как и не вижу смысла разводить демагогию по поводу "продаваемости" игр в целом. У условных Юбиков, ЕА или Майкрософт (как и у других крупных компаний) есть множество примеров "говна" которое провалилось не смотря ни на какой маркетинг. Как и в целом в индустрии полно примеров хороших/плохих продаж всего, начиная от ААА с миллионами потраченными на маркетинг, продолжая инди-сегментом, с околонулевым маркетингом и АА, находящимся где-то посередине. Инди в целом сильно больше чем ААА-проектов, а маркетинг далеко не единственный фактор успешности/неуспешности игр.