John Frost

+82
с 2017
0 подписчиков
26 подписок

Ага, спасибо. Ранее удалось пощупать немного V Rising, вроде стабильно работал. А вот Beyond Contact жутко проседал до 25fps в центральной деревне на моем i7-3770k. При том, что там интерактивного особо ничего не было, просто куча NPC болванчиков

Далекий от программирования юзер сразу почувствует неладное в двух отсылках невероятной реализации аж в 2018 году!
Казалось бы, если всё так здорово, то где проекты невероятной производительность или графонистости в последующие годы(2019-2023)? Чтобы все аж unity в пример ставили.
Видимо либо технология не допилена, либо продвижение новых методов забуксовало, либо оба варианта сразу.

Разработчики много могут радоваться новой библиотеке классов с доступом к низкоуровневым функциям или каким-нибудь гибким подходам, которым все восторгаются на своих dev-форумах unity, но для потребителей эта революция пока прошла мимо.

3

Пока лишь проглядывается условный прирост графона на 10%, а требования к железу выросли на 400%

Для remnant 2 на ультрах для стабильных 60fps надо RTX 3070ti, а 120fps - RTX 4090
C Immortals of Aveum всё ещё хуже.

Постоянно слышно кудахтание, что это разработчики не смогли в оптимизацию, а сам движок то огого!
Вот только ни одного примера ue5 игры с детализированным графоном(не fortnite), которая показывала производительность/качество хотя бы в сравнении с тем же UE4 ещё не видел.

BF1(2016г), SWBF2(2017г), Death Stranding(2019г) и Cyberpunk 2077(2020г) пока ещё демонстрируют графон схожего или лучшего уровня при требования ниже в 2-3+ раза.

1

Про филлер в версии 1999 года удивило - уж очень органично смотрелось.

Мне понравилось как Тогаси показал ММО игру в своё время, когда их в реале было на пальцах одной руки уместить.

1

А сейчас подобный жесткач вообще выходит?

1

Btoom пару лет назад посмотрел — от тупости персонажей просто трясёт.

За упоминание дыры можно получить 15 лет.

7