Прогрессивный прокрастинатор, профессиональный тунеядец, иногда пишу статьи.
Хз, как будто бы позиция со стейком есть везде, только вот как правило мясо это жёсткий кал несъедобный. По крайней мере в Питере.
Жесть, вот это красота, поздравляю с покупкой!
Последнее, что прочитала – «Петровы в гриппе и вокруг него», сейчас будет «Райская машина» М. Успенского (на неё крутанула рулетка в книжном клубе). Про Петровых понравилось, а вот следующая книга вызывает опасения.
Ого, красотека какая.
Да, просто оно будто не вяжется друг с другом.
Во втором намного интереснее боевые ситуации могли бы быть за счёт новых врагов, а так потенциал раскрыт в лучшем случае на 10%, плюс левелдизайн с середины тоже в нечто экспериментальное превращается (или экскрементальное как Bloodfalls).
Я тоже F.E.A.R. первый недавно перепроходила на среднем или высоком уровне сложности и какого-то супер ИИ не заметила, хотя бои под конец были напряжённые из-за жирноты врагов. Может потому что всё равно локации относительно узкие и линейные, не чувствовала я как-то там тактической мысли у врагов.
Внезапно пока что самым жёстким ИИ врагов показался мне в S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, может наоборот, так получилось из-за их тупости и хаотичности, но они регулярно меня обходили, закидывали гранатами, успешно прятались, либо массово рашили. Я хз, играла без модов в Стиме, получила массу удовольствия от перестрелок.
Может быть это чисто моя проблема, но мне оригинальный Обливион даже легче было проходить, потому что он выглядит и играется так, что диссонанса не происходит. В новый заходишь и ощущение, что вот она, новая игра, современное RPG, а под капотом 2006 г.
Elite Dangerous. Там одно из последних DLC было связано с высадками на планету и хождение ножками, но его захейтили. Хз что сейчас с игрой.