Одна ошибка и ты ошибся
И этого товарища на обложку
Еще не забываем, что рендеринг вектора сам по себе крайне затратен: нужно определить форму, триангулировать и тд. Это в любом случае не делается в реалтайме (как правило геометрия готовится 1 раз)
Sdf сам по себе тоже медленнее чем обычная растеризация, т.к. шейдер там заметно сложнее чем просто вывод текселя текстуры
Наглый пиздеж, Близзард не банит за факт нахождения в РФ. РФ сервера во всех играх живы, фул локализация присутствует.
Детский инсульт гарантирован
По поводу перехода с msaa упускается еще момент, что современный backward пайплайн рендеринга плохо с ним дружит, многие пост эффекты в целом не реализуемы
Ну он как минимум необычный
Кроме арт дизайна я не увидел ничего, что заставило бы меня поиграть в очережной экстракшен шутер.
Банджи конечно знают толк в удержании игрока и тд, но что то мне подсказывает, что это будет провал.
Свое фото в студию, всем дтфом оценим твое сходство с олегом монголом
Ничего себе ты вывалил приказ!
Сам соберешь.
Охуенные макароны, сколько ни пробовал все эти импортные крутые марки - всё или так же или хуже. ИМХО у нас больше работает самовнушение, типа ОО ЕБАТЬ ЖРУ БАРИЛА ЕБАТЬ Я КРУТЫЕ МАКАРОНЫ ЕМ РЯЯЯ.