Сыграно за Июль 2024
- Warcraft II: Tides of Darkness - A
- Warcraft II: Beyond the Dark Portal - A
- Half-Life 2 - A
- Half-Life 2: Episode One - B
- Half-Life 2: Episode Two - A
- Syberia - A
- No More Room in Hell - B
- Singularity - B
- Prey - B
- BloodRayne - C
- Full Throttle - C
- Postal 2 - C
- Postal 2: Apocalypse Weekend - D
- Little Inferno - C
- American McGee’s Grimm - D
Warcraft II: Tides of Darkness (A)
Продолжение первого варкрафта. Либо я что-то упустил, либо близзард действительно сделали ТАКУЮ игру всего за год - переработали абсолютно всё и добавили ещё больше. Я не чувствую что прошло почти тридцать лет, играется это очень бодро. Но ИИ хоть и подтянули, остаётся глупым, теперь вся его тактика сводится к "дави мясом пока не кончатся ресурсы". Ещё перемудрили с упором на островные миссии, корабли это круто но не когда так часто. Кампания местами слишком легкая.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal (A)
Дополнение ко второму варкрафту. Из изменений заметил новые локации Дренора со своей дикой атмосферой и имбалансных героев которые затаскивают оборону на первых порах. Кампания стала более разнообразной, качественной и сложной. В каждой миссии как минимум три противника и у игрока ощутимое ограничение по ресурсам. Последняя миссия за орков порвала мне жепу.
Не понравилось только то что в ~60% заданий условием победы является зачистка вилкой каждой базы врага. Полчаса сидишь в обороне до истощения противника, ещё полчаса штурмуешь крепости и полчаса чистишь базу отлавливая разбегающихся крестьян.
Можно пропустить основную игру и начать сразу отсюда.
Half-Life 2 (A)
Продолжение первой части. Халф-лайф 2 это такой весёлый аттракцион с приятным визуалом, кривеньким сюжетом и не очень проработанными персонажами (хотя для шутера это нормально), которых можно было сократить вдвое. Смену сеттинга считаю сомнительным решением, но новые декорации не критикую. Вместо Аликс Уэнс могли бы дать кого-нибудь покрасивее.
Half-Life 2: Episode One (B)
Продолжение второй части. За всю игру запало только три момента - реактор в котором чувствуется дух первой части, непроглядная подземка c обороной лифта и концовка. Прогулка по цитадели и сопровождение гражданских к поезду - так себе. Остальное средне. Ну и главная проблема - продолжительность. Видно что это обрубок второго эпизода. Хотя причины понятны.
Half-Life 2: Episode Two (A)
Продолжение первого эпизода. Сразу бросается в глаза очень сочная картинка, фонарю наконец дали отдельный заряд, по ощущениям подправили интерфейс. Теперь в центра сюжета Аликс Уэнс. Местами снова слишком много разговоров. В последней миссии со страйдерами надо было вместо её нерфа, выдать в подчинение пополняемую группу тяжёлых пехотинцев, иначе не верю. В остальном укороченная, но проапгрейженная двушка.
Syberia (A)
Игра тоска. Игра мечта. Игра надежда. Если меня спросят что такое адвенчура, я покажу Сибирь. Это было прекрасное путешествие полное красивых мест и интересных персонажей. Возможно я переиграл в чисто геймплейные игры, но тут меня удивило что каждый имеет именно что личность, а в характерах героини и её железного спутника происходит существенное развитие по ходу повествования. Несмотря на общую сюрреалистичность и местечковую алогичность задачек, в мир я поверил.
Омрачают всё вышесказанное только пара чисто геймплейных моментов - пиксельхантинг, который увы, является необходимым злом для таких игр и большие, красивые, но бесполезные пространства по которым нужно ходить-бродить.
No More Room in Hell (B)
Эмбиент, гнетущая атмосфера зомби-апокалипсиса, хардкор, длинные и интересные карты, движок сорцс. Но для такого количества уровней не хватило глубины - хочется больше механик, больше противников и больше оружия. За часов 20 понимаешь как всё работает и что видел 80% контента. Отсюда мёртвый онлайн.
Игра позиционируется как кооп, но последние часов двенадцать я провел в ней в соло, благо есть мод на мутаторы позволяющий гибко настроить сложность.
Singularity (B)
Ничего необычного. Даже не хочется ковырять сюжетные дыры. После прохождения достаточно взглянуть на год выпуска (2010) и все вопросы касаемо оригинальности закроются сами. Каждый найдёт в ней что-то от своих любимых стрелялок. Лично для меня это смесь хл2, дед спейса и второго фира.
Шутер на вечер.
Prey (B)
Тут была хорошая задумка - биопанк, насилие, порталы, игры с гравитацией и размером. Но всё смыли в унитаз решением размазать эти фишки тонким слоем по всей игре . Из 22 уровней, где-то 13 это унылейшее кишкоброждение, от "головоломок" болит голова, от кривых болванчиков клонит в сон, от стрельбы ноль импакта. Ждёшь когда всё наконец закончится. Даже ГГ перестаёт реагировать на происходящее. Лишь только последние минут 40 игры снова повышают градус экшона и заставляют заинтересоваться происходящим на экране.
BloodRayne (C)
Уровни пустые, сюжет и постановка будто делал школьник. Акробатика понравилась, резать тоже, но мили-атаки вне "ульты" бесполезны, всё проходится стрельбой. Главный минус - нет сейвов внутри уровней, если умер то начинай заново. В двух первых актах это было не слишком критично, но на третьем полилась дичь с толпами делающих больно врагов и боссов. Пришлось сбросить сложность для экономии времени.
И конечно же этот замечательный уровень с мехой который абсолютно непроходим на сложности выше лёгкой.
Full Throttle (C)
Красивый арт, отличный саунд, испорченная ру-локализация которая то ускоряется, то обрывается. Зачем-то влепили элементы других жанров, но не поработали над управлением. Духа свободы нет. Точнее он испаряется спустя пару минут и не возвращается вплоть до последнего выбора ГГ. Скучно.
Касаемо задач - всё решаемо, но некоторые моменты:
- Задача с трамплином где всё уже вроде и готово, но нужно ещё то, непойми что, а гравимашину он "я не трогаю ничего без колёс".
- Дерби.
- Последние несколько "головоломок" на время где ты либо тыкаешь нужную последовательность и укладываешься на нужное время, либо снова смотришь мультик на 30 секунд и начинаешь заново. Здесь я сгорел.
Я не люблю квесты.
Postal 2 (C)
Игра своего времени. Задания выполняются по одному сценарию - прибежал -> запустился ивент с рейдом -> острелял -> побежал дальше. Нелинейность обманчива. Левелдизайн очень запутанный и оттого мир кажется большим. Стрельба деревянная. Сейчас можно рассматривать только как "чисто зайти после смены и сбросить напряжение".
Postal 2: Apocalypse Weekend (D)
Дополнение ко второму посталу. Хардкорная васянка. У длц два союзника - зомби и холодное оружие. Открытый мир заменили кишкой, добавили много тухлых заданий типа убей N коров/зомби/слонов, тупой юмор стал ещё тупее, и контрольный выстрел в ногу - сильный упор на стрельбу. Терпеливого геймера в воскресенье поджидают две очень огромные и очень душные локации с безумным количеством врагов-стрелков. Но если их перетерпеть, то в награду, терпеливый геймер получит целое ничего.
Little Inferno (C)
Казуальная анти-стресс индюшатина. В начале интересно, к концу начинает затягиваться по причине таймеры. Ждём пару минут на доставку предмета, ждём пару минут на пополнение предмета в магазине. Концовка выбивает из погружения и излишня.
American McGee’s Grimm (D)
Позднее творчество Американа МакГи по подписочке. Выглядит приятно, не часто в играх встречаю пастельные цвета. Геймплей максимально казуальный - пробегись и попрыгай по всем локациям чтобы осквернить их. Проходится одной мышкой. Видел один эпизод - видел все 23. Доигрывать я конечно же не стал. Такое наверно было бы интересно дошкольникам, но игра содержит брань, убийства, насилие.