Rucama

+141 693
с 2019

Coldplay

1330 подписчиков
22 подписки

Сомневаюсь. Рынок консолей в США на данный момент достаточно здоровый.
Опасение может вызывать лишь переход на новое поколение Xbox и PS.

Если ты считаешь мир, где увеличилась аудитория игроков на PC и пользователей Steam, лучшим - да.
Существовали бы при этом франшизы Nintendo - неизвестно.

Запредельная глупость и оголтелый троллинг это приводить доли продаж консолей без PSP и NDS, когда речь у Тото и Дринга шла в первую очередь про софт.

Производителям софта твои фантазии безразличны, они спокойно бы переключились на PSP, если бы NDS прекратила существование. Софт на PSP продавался в Японии отлично.

Со Switch же им переключаться некуда. Софт на PS5 в Японии не продавался и только это вынудило прийти их на Switch (даже Square Enix, кек).
Если бы Switch не было, приходить с PS5 бы им было некуда, и рынок консолей бы попросту схлопнулся.

1

здесь, в Японии, имея рыночную долю в 70% от всего игрового контентаЭто Nintendo. У Switch, согласно данным Цудзимото (президент Capcom, один из директоров CERO, председатель СESA)
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00008/
чпод 90% рынка софта для консолейКогда ты, после ста постов тупейшего срача, в ходе которого ты ссылался на не имеющий к теме разговора абсолютный бред, рассказываешь о попытках выкрутиться, это слишком иронично.

Дринг и Тото говорили о том, что Switch это единственная консоль в Японии, на которой нормально продаётся софт.
Ввиду чего, Switch де факто это и есть консольный рынок Японии, без Switch этот рынок просто прекратит существование.
Все крупнейшие производители софта на практике убедились, что даже эксклюзивность для PS, не может заставить японцев покупать софт для PS.
Не было бы Switch, не было бы продаж на консолях.

1

Продажи софта стагнируют.Продажи софта это намного больше половины всех продаж.Цена консолей, которая выросла, маржинальность продаж PS5, которые падают, увеличила минимально, согласно всё той же финансовой отчётности SIE.При этом если сравнивать кварталы, когда никаких изменений цены PS5 не было, OI всё равно росла за счёт сокращения бизнеса в виде увольнений, закрытия студий, отмены проектов.Софт не дорожал в принципе.Ты разговариваешь о теме, в которой не понимаешь абсолютно ничего. Мне такие анекдоты рассказывать бессмысленно.

Продажи софта стагнируют.Продажи софта это намного больше половины всех продаж.Цена консолей, которая выросла, маржинальность продаж PS5, которые падают, увеличила минимально, согласно всё той же финансовой отчётности SIE.При этом если сравнивать кварталы, когда никаких изменений цены PS5 не было, OI всё равно росла за счёт сокращения бизнеса в виде увольнений, закрытия студий, отмены проектов.Софт не дорожал в принципе.Ты разговариваешь о теме, в которой не понимаешь абсолютно ничего. Мне такие анекдоты рассказывать бессмысленно.

Чего? Ты перегрелся? Зарплата сотрудникам, оплата офисов, финансирование текущей разработки тебя не входят в операционную деятельность? Это буквально определение операционной деятельности. А закрытие проектов, закрытие студий и массовые увольнения мгновенно снижают операционные затраты, увеличивая операционную маржу.

В буквальном.
Марафон не отменили и не закрыли, он продолжает генерировать операционные затраты. И в том числе для того, чтобы покрывать операционные затраты Марафона, при этом демонстрируя рост операционной маржи, за которую ранее перед инвесторами пришлось извиняться лично финансовому директору (Тотоки), SIE вынуждена сокращать остальные сегменты своего бизнеса, убирая их операционные затраты.

Операционная маржа, на которую ориентируется SIE, это разница между тем, сколько денег за отчётный период получено с операционной деятельности, а сколько на операционную деятельность потрачено.
Если ты тратишь на операционную деятельность меньше в отчётном периоде, ты буквально увеличиваешь операционную маржу.
Когда ты отменяешь проект, ты убираешь все затраты на операционную деятельность по разработке этого проекта и резко увеличиваешь операционную маржу.
Именно поэтому SIE вынуждена каждый финансовый год заниматься сокращением своих расходов - она хочет показать рост OI.
Маржа увеличилась за счёт повышения цен.Финансовую отчётность открой, повторяю.
Продажи железа упали.
Продажи софта стагнируют.
Продажи софта это намного больше половины всех продаж.
Цена консолей, которая выросла, маржинальность продаж PS5, которые падают, увеличила минимально, согласно всё той же финансовой отчётности SIE.
При этом если сравнивать кварталы, когда никаких изменений цены PS5 не было, OI всё равно росла за счёт сокращения бизнеса в виде увольнений, закрытия студий, отмены проектов.
Софт не дорожал в принципе.
Ты разговариваешь о теме, в которой не понимаешь абсолютно ничего. Мне такие анекдоты рассказывать бессмысленно.

2

Друже, финансовую отчётность SIE открой.
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_supplement.pdf
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q4_supplement.pdf

FY24 Sales G&NS: 4.670.044
FY24 OI G&NS: 414.819

FY25 Sales G&NS: 4.685.000
FY25 OI G&NS: 463.258

FY25/Q1 Sales G&NS: 936.533
FY25/Q1 OI G&NS: 147.957

FY26/Q1 Sales G&NS: 937.100
FY26/Q1 OI G&NS: 202.000

У них при тотальной стагнации продаж, рост операционной прибыли.
Как можно повысить операционную прибыль, не повышая продажи? Увеличивая маржу.
Как SIE увеличивает маржу? Продаёт больше своего софта или своих консолей? Нет, продаёт меньше. Волшебство? Нет, уменьшение расходов - те самые сокращения.
Та динамика операционной прибыли, которую сейчас показывает SIE, не продиктована буквально ничем, кроме роста маржи за счёт сокращения бизнеса.
Отмена проектов не приносит ничего, кроме потери уже вложенных денег.Отмена проектов приносит рост операционной прибыли, потому что пропадают операционные расходы.
Я рекомендую ознакомиться с базовыми метриками IFRS и с тем, что именно в своей финансовой отчётности SIE называет "самым прибыльным" (OI). Прежде чем писать комментарии на данную тему.

3