Coldplay
Разница между sell-in и проданными конечному покупателю консолями это статистическая погрешность, в случае Switch 1 / 2 и PS5. Её можно смело не учитывать. Суть в этом.
Да, эта разница есть, потому что так работает цепочка поставок. Но она циклично обновляется буквально еженедельно, когда сток реализуется и снова пополняется.
сычей в руках конечных пользователейНи sell-in, ни sell-through, для оценки этого показателя не подходят по определению.
Самое близкое к нему, что есть в публичной отчётности, это количество активных пользователей.
PlayStation 5More than 84.1 million(As of September 30, 2025)Как можно заметить, SIE округляет максимум в пределах 0,1
То есть, продажи PS2 больше 160 миллионов, но меньше 160,1 миллиона
Ничего сложно и никаких 169,99 миллиона, конечно
Кстати Шон Лейден вроде говорил, что это реальные цифры и фото.Это по определению не могут быть реальные числа. Они противоречат информации компании.
PlayStation 2More than 160 million(As of March 31, 2012)160 миллионов на март 2012 продано, а на март 2013 произведено 160,6. Причём, с января 2000. Этого просто не может быть.
Безотносительно того, что говорили в частном порядке лица, не имеющие никакого отношения к компании.
Там была адская путаница, потому что сначала они публиковали не количество проданных, а количество произведённых консолей. Поэтому все те данные они решили забыть.
И да, количество проданных копий, сюрприз-сюрприз, меньше отгруженныхПотому что дата у sell-through и sell-in, на которую они указаны, разная. А ещё потому что логистика не работает мгновенно. Контейнеры плывут морем, консоли проданы, но находятся в пути.
Называть метрику sell-in, особенно в случае Nintendo, "отгрузками", в корне не верно.
У Nintendo большая сеть собственных розничных магазинов, через которые продаётся значительный объём консолей. То, что у неё в sell-in указано, это консоли проданные конечному покупателю через её магазины + продажи ритейлу.
Цимес в том, что число продаж было изменено по состоянию именно на 2012 год.
(As of March 31, 2012)То есть буквально задним числом.
Если бы они написали, что это по состоянию на более позднюю дату, то это бы хоть как-то логично было.
Но нет, они не меняли дату. Они просто изменили число продаж, дату ту же самую в точности оставив.
Под эти определения подходят даже микроконтроллеры и встроенные в некоторые холодильники системы управления на Android.
Однако, всё-таки, для удобства, игровые консоли выделяют в отдельную группу устройств. По очень простой причине: проприетарная закрытая система и узкая специализация. Switch попросту ничего не умеет, кроме игр.
Дэк же это UMPC, подвид PC. Да, он игровой, но это не закрытая система, при желании Дэк можно использовать как полноценный PC для любых задач. Это не игровая консоль.
1. Не является финансовой отчётностью.
2. Не является информацией, официально опубликованной компанией.
3. Судя по указанным датам, скорее всего банальный полу-фейк.
4. Произведено ≠ продано. Для референса, Sony учитывает в продажах рефарбишед устройств, что ещё сильнее намекает, что это фейк.
5. Говоря проще, данная фотография не учитывается и валидной информацией не является.
Никогда не пользовался. Цифровой детокс я начал давно практиковать, кек.
Тут в комментариях я реально в таких случаях отреагирую быстрее всего на какие-то сообщения.
Нет.
https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/
More than 160 millionБолее нигде никаких чисел задним числом обновлено не было. То есть число 160,6 не фигурирует нигде, не знаю, откуда оно.
То что Нинтендо очень заботится о реноме - игры для семейного развлечения и это является ограничением странно отрицать.Я бы не стал называть Bayonetta 3, Fire Emblem или Xenoblade играми для семейного развлечения.
Нинтендо примерно никак не ограничивала студии, их разработавшие.
Проблема в том, что собственные франшизы Нинтендо всегда были играми сугубо про геймплей. И мне честно говоря тяжело себе представить, каким способом можно довести Марио или Кирби до ERSB M (рейтинг Bayonetta 3). Ограничения бы как раз пришлось вводить, если бы стояла цель, чтобы Марио получил ESRB M.
Другой вопрос, что обратных примеров мало - ну Байонета, ну Ксеноблейд.Потому что франшиз, которые ориентированы на нарратив, чтобы можно было как-то более высокий рейтинг получить, строго ограниченное количество:
Fire Emblem, Xenoblade, Bayonetta, Astral Chain, несколько VN и с натяжкой Metroid.
Ну типа из Зельды тяжело спустя 40 лет начать делать Ведьмака, при всём желании. Выглядеть очень тупо будет.
то художетсвенная необходимость, часть авторской задумки ИЛИ следствие бизнес стратегии НинкиФраншизам Нинтендо по 30 / 40 лет многим. То, что они на геймплей изначально ориентированы и в них не так много места для нарратива, это естественно первоначально было бизнес-стратегией.
Проблема в том, что потом оно плавно перетекло в авторскую задумку и я себе плохо представляю, как сейчас Нинтендо начнёт из Покемонов лепить Palworld, кек.