Nikita Guk

+110
с 2017
22 подписчика
27 подписок

Для поиска проектов на издательство у нас была отдельная номинация с очень классными условиями. А среди проектов просто выбирались самые интересные и предпочтения ГК или другому жанру не давалось. Смотрели именно на кор-луп и т.п.

Тут уже зависит от того, какие игры сделали участники сами, а также какие проекты понравились судьям больше всего на основе кор-геймплея)

Этот материал написан, как фидбек лучших проектов на основе критериев выше. Половина судей была вообще не из этого жанра и оценивала проекты исключительно с точки зрения кор-геймплея и соответствия теме, поэтому утверждение, что выбирались только ГК — тоже не совсем корректное) Даже можно посмотреть Golden Crown Solid и ваш проект, они не ГК ни разу)

А данном материале исключительно фидбек по тем проектам, которые зашли судьям от Azur и Илье лично)

4

Мероприятие позиционировалось, как хакатон с заданной темой про 60-секундный кор-луп. Про "бездушный f2p и т.п." — каждый пусть останется при своем мнении)

И да, ваш проект оказался в топ-10 проектов на финальном этапе.

1

1. Разницу понял, но опять — позволю себе не согласиться, так как у всех разные форматы и апеллировать к таким различиям — аналогично не совсем уместно)

2. Не выглядеть и не быть необъективными — разные вещи. Можно идти на поводу аудитории и отбирать проекты, которые не будут настолько успешны среди аудитории за счет кор-механик, а выбирать те, что будут популярны среди разработчиков. Но это необъективно как раз)

Это как настоящий рандом в играх выглядит не рандомным для игроков — аналогично просто.

3. Всегда есть те, кому что-то не понравится. Более того, раз уж вы привели пример того, что "стоит сразу говорить, что игра отстой". Так вот знаю очень много примеров, когда внутри студии никто не верил в проект, потому что он был "отстоем", а люди тестировали гипотезы и правили проект, дорабатывая метрики по полтора года, после чего он выходил на оборот в десятки миллионов долларов. И знаю случаи наоборот, когда все нахваливали проект, а в итоге игроки не принимали его (в абсолютных цифрах).

Поэтому да, негативный фидбек — это нормальная часть работы, которую нужно воспринимать и делать выводы в том числе. Также отмечу, что здесь я даже не упоминал про большое число фидбека, полученного от участников лично)

И спасибо за фидбек)

2

1. На LD дают фидбек не в обязательном порядке, а в формате — хочется, дали, что я и отметил. А позиция "ну если ничего не написали, то это тоже своего рода фидбек и можно сделать выводы" — ну не совсем ок, так как применима и к этому тогда хакатону, но мы же так не делаем и наоборот планировали, как и говорили, дать фидбек.

Поэтому вы же изначально говорили, что таких джемов нет, я только привел в пример самый популярный, где порой проектам не оставляют фидбек.

Но опять же, джем или нет — тут тонкая грань, потому что в таком формате это джем.

2. Смысл делать призовой фонд и распределять его не среди победителей? Это уже будет совсем странный подход, поэтому и в жюри у нас было столько людей из других сегментов геймдева, чтобы выбрать победителей на основе коллективных оценок.

Также если комьюнити хочет, то ничто не мешает организовать подобный джем как раз в формате LD, где в первую очередь оценивают сами пользователи) Это будет классно и только поспособствует развитию геймдева)

3. По такой логике и игры можно не делать, так как уровень критики там в разы больше) Так что нет, можно просто не бояться критики, а стараться делать лучше каждый раз.

По поводу лайков, тут очень много нюансов и этот вывод не единственно возможный)

1

Тема должна считываться не по трейлеру, а по самому кор-геймплею. Тема у хакатона была "игровая сессия в 60 секунд". Если у кого-то получилось обыграть и сделать крутой геймплей с вшитой механикой — то это круто вдвойне.

Так весточка была, когда мы сказали изначально, что фидбек будет, не совсем тогда понял вопроса, сорри(

Обязательно будет отдельный пост с фидбеком по наиболее зацепившим проектам)

1

1. Поэтому мы добавили информацию в пост про это, просто с учетом того, что мы обещали дать фидбек, казалось очевидным, что мы его дадим. Оказалось, что нет, поэтому добавили)

2. По поводу LD — оценки не = фидбек. Нам выгрузить оценки — минутное дело, а дать развернутый фидбек по тем проектам, что понравились — несравнимо больше времени. И, лично на мой взгляд, оценки не могут рассцениваться, как "фидбек" полноценный.

3. Имхо некорректно, потому что в формате "не хотите, чтобы вас критиковали — не делайте" можно сказать ко всему. Пример с тем же LD привел, так как если речь про оценки, то это одно и проблему не решает. А вот нормальный фидбек — может, но его и планировали сделать и так.

И заранее отвечая на вопрос "а почему позже не выложили" — потому что выложили бы позже — была бы критика "а что так долго?", так как мы получили огромное количество вопросов, а когда будут итоги с финалистами. Это классика же, поэтому и разбито на несколько этапов.

1

спасибо за фидбек тоже) По поводу темы и того, что сложно считать — все верно, поэтому мы играли в прототипы, чтобы понять механики и длительность игровой сессии.

А по поводу фидбека — мы не обещали подводить его в посте с победителями. Мы обещали дать фидбек, что обязательно сделаем) Вопрос в том, что если бы это делалось в посте про победителей, то пост вышел бы листов на 20 потенциально, а такое читать в итогах неудобно большинству, поэтому отдельно и собирались сделать)

Все норм) А тут кстати тоже есть интересная мысль — так как это не столько монетизация, сколько именно механика кор-геймплея тоже. Потому что такие расходники могут быть бесплатными, а зарабатывать можно вообще на других вещах. То есть попробуй чуть под другим углом посмотреть (мог немного непонятно объяснить).

И все верно, поэтому оценивались не потенциал монетизации и т.п., а совокупность всех составляющих кор-геймплея в том числе с прицелом на то, а что же реальной аудитории может зайти)

Ну и опять, ребята из Azur еще отдельно хотят пообщаться с разработчиками, которые не вошли в список победителей (общие результаты это все же коллективное решение жюри), так как и там были крутые проекты.