Fabiantri

+6091
с 2019
5 подписчиков
31 подписка

Я что-то не понял, а в чём проблема-то? Игра хорошая явно, а он её популяризирует, вводя в массы. Компания было не слишком известна, и игры выпускала всегда очень бюджетные, а теперь в Ру сегменте получает хоть какой-то охват.

7
2

Ну ещё не раскрыта тема рубящего удара топором, от которого кольчуга тоже не очень, а так да

Каким именно топором? Если это топор дровосека, то там скорее ударно дробящий урон будет, как от дубины, а от дробящего оружия кольчуги спасали хуже всего. Если же удар будет стандартным одноручным боевым топором, то кольчуга хорошо защитит, потому что обычные боевые топоры были лёгким и относительно быстрым оружием.

6

От колющего удара не защитит.

Защитит, но плохо. Но всегда лучше какая-то защита, чем её отсутствие. А от дробящего оружия она спасала в разы хуже, потому что толком вообще не гасила удар.

От уколов мечом/копьём и стрел она не защитит.

Точнее защитит, но плохо. А всегда лучше хоть какая-то защита, чем её отсутствие. Кстати, от ударно дробящего оружия она спасала намного хуже, там уже удар госил только поддоспешник.

3

Я не буду тогда дальше развивать эту тему, но на последок приведу в пример Nioh, который не Фромовский сосалик, в котором уже решал во многом именно скил, а не просто зубрёжка.

Ну подразумевается, что ни ангелы, ни демоны эволюционным путем не появились. А драконы типа могли.

Нет не могли, это буквально на поверхности по всем признакам. Это примерно как Медузу Горгону, Химеру (лев, козёл и змея в одном теле) или Сфинкса (мифологическое существо так же) оценивать с точки зрения Эволюции.

Спасибо за совет, может окунусь чуть позже, но сейчас пока есть во что играть.

А что ты называешь скилллом? Ну не вызубрил ты тайминги и прошёл на опыте это легко или норм? Что подразумевается под скиллом? Для меня это знание и умение применить знания. А без смертей как ты поймешь что босс умеет делать?

Ну смотри, это как в школе или универе. Вызубрить тему, не поняв её и заработать высший бал - это ничего по факту не стоит, ведь конкретных знаний, ты не получил, а просто скипнул материал брудфорсом. А вот понять тему и применить материал, уже на этом получив бал (возможно даже нежи, зато заслуженный), вот это уже скил.

А то есть с играми тоже самое. Зазубрить тупо тайминги - это не скил, а зубрёжка. Она не даст тебе легко проходить следующего босса. И к сожалению Фромовские сосалики очень часто воспитывали именно это. А вот именно освоение персонажа, если есть что осваивать - это уже скил. В то время как в Фромовских сосаликах механики боевой системы примитивны, так что там осваивать толком нечего. Опять же, понимание механик - это тоже скил. А то есть правильно заблудиться - это уже скил, но только не механический, а скорее в плане понимания механик. И вот это уже во Фромовских сосаликах было, но по факту было скорее запутанно и неинтуитивно, в то время как в более качественных РПГ была более выраженная системность.

В старые Арморед Коры не играл, пропустил их в своё время. А вот Новый зашёл мне на ура. Жду с нетерпением следующую часть, а то это прям был глоток свежего воздуха от Фромов, после всех их опостылевших сосаликов.

1

В их старых играх Боссы были адекватные, это в новых их постепенно сделали душным калом с комбо из 10 ударов, сплеш атаками на всю арену и отпрыжкой от игра после комбо, что бы тот бежал до босса пол арены. Ах да, чем дальше, тем менее читаемые были атаки у боссов. И началось всё это безобразие с Элден Ринга, и прогрессировало в дополнении.

И делали это они в угоду фанатиков жанра, что бы попытаться вновь удивлять сложностью, к которой игроки привыкали. Но в итоге превратили свои игры в этом плане в просто унылую душку, где босса надо было загриндить, вызубрив весь его мувсет. При этом это был не скил, а элементарная заучивание атак и таймингов босса. Скил был в слэшерах, где нужно было не тайминги каждого босса заучивать, а осваивать контроль персонажа и учится именно играть в игру, а не заучиваться досконально боссов.