Sanya Mimruk

+639
с 2019
2 подписчика
23 подписки

Всем кто говорят, что игра провалится в продажах, потому что РФ делала 50-80 процентов продаж, и, типа, скатертью дорожка - не обольщайтесь, ребят. Эти все сказки условно-справедливы лишь к временам, когда в ходу был ритейл, а игра была лишь на ПК, а цифры эти относились не только к РФ, но и ко всему постсоветскому пространству. Сейчас, когда игра выходит спустя столько лет также и на консолях (а я напомню, что по состоянию на 2020-й его доля в России составляла мизерные 8,8%), когда тема Чернобыля во всем мире стала в разы популярнее, благодаря сериалу HBO, туризму, всеобщему тренду на интерес к восточной Европе, а от недавнего времени и благодаря русским, которые непонятно что делают сейчас в Зоне, тем самым поднимая аббревиатуру ЧАЭС в топы новостных лент, - теперь, имея это все, а также бюджет на нормальный пиар, доля продаж в РФ не будет иметь никакого значения. Так что для GSC - это никакой не риск и не потеря. Вы зря так сильно завышаете свою важность.

3

"Взрослые люди, а разделять власть и простых людей так и не научились".

Если ты такие вещи разделяешь в таких условиях, как сейчас, то это лишь означает, что ты даже и близко не представляешь, как устроенна структура общества в современных государствах, а про общечеловеческую этику, юридические и моральные аспекты - знаешь лишь по наслышке. Хотя, это и не удивительно для человека из Беларуси, где у людей, как и в РФ, нет никакого опыта гражданской субъектности, а лишь вечное подданство помазанному государю - он то и должен нести ответственность - как в 19-м веке.

Между тем, в конституции РФ сказано вот что: "Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является ее многонациональный народ. Народ осуществляет свою власть непосредственно, а также через органы государственной власти и органы местного самоуправления".

4

Уважающие себя русские могли бы побрезговать 20 лет жить в стране с такой властью и попытаться хоть что-то за это время изменить, вместо того, чтобы доводить ситуацию до такого ужаса, как сейчас. Но видимо в РФ таких осталось мало.

18

не стала она никаким новым центром. Москва существовала и до того при чем вполне себе сепаратно, как и другие княжества. И после монголов она продолжила существовать, как и другие княжества. Но никакого переезда центра из Киева в Москву не было.

Я понимаю, что русские живут в контексте этой старой доброй имперской концепции истории, но вся идея Москвы как продолжения Руси - это пропагандистская фантазия. С таим же успехом Большое княжество литовское и русское - это тоже продолжение руси, и в титуле и великих литовских князей это есть, и географически это, кстати, тоже самое, вместе с Киевом. Да и Речь Посполитая тоже может быть продолжением того же. 

Конечно же приятно думать, что вы живете "в очень древнем государстве", но Москва - это Москва, а Русь как плюс-минус целостное образование перестает существовать после 1240-го года, и никаких легитимных "продолжений" и "переездов" нет, нет никакой неразрывной линии российской истории. Я уже молчу о географическом несоответствии этого наивного мифа.

14

"IV - возвышение Московского княжества."

Опять тоже самое. Когда уже можно будет поиграть за Русь без возвышений московских княжеств, а, к примеру, с периодом Галицко-Волынского княжества / Королевства Руси или ВКЛ, где и остался Киев (да и домен Русь тоже).

Вместо этих вечных российскоцентрических, имперских концепций истории Руси, могли бы уже навернуть и какие-то другие версии. У меня Русь не ассоциируется со Свято-Троицкой Сергиевой Лаврой, или со специфической шатровой архитектурой Московского княжества. Для меня поздняя русь это Замки Острожских, Луцкий замок, Киево-Печерская Лавра и барочные храмы Украины, Беларуси. 

Короче - скучно.

73

Хорошая статья, но единственное, как по мне, в чем заблуждается автор, это в идее мнимой "бесшовности". Ну или не заблуждается, а просто очень хочет в эту идею верить.

Да, скорее всего они рендерели бэкграунды на какой-то одной, большой карте, а потом резали это на отдельные локации, которые в общем-то, чисто визуально, можно припасовать друг к другу и получить якобы "бесшовную карту". Но этой "припасованности" не существует в рамках игрового мира. Это не только противоречит масштабу самого региона (понимаю, что в игре могут быть условности, уменьшенный масштаб, но не в этом случае), но и тому, что происходит в игре, когда ты перемещаешься между локациями. Этот переход занимает внутриигровое время и в процессе игрок может встретить рандомных монстров, пребывая между этими локациями, в условном транзитном пространстве. Я уже молчу о том, насколько беспардонно в эту воображаемую бесшовность встроена была потом, например, Durlag's Tower.

Короче говоря - в первом БГ нет бесшовности, а между локациями есть еще пространство. Я видел, что ты возвращаешься к этой же теме, когда в следующих частях говоришь о БГ2, но там они пространственно организованы практически также. Другое дело, что их теперь намного меньше и открываются они через взятие квестов, а не ходьбу в определенном направлении.

Тоже сразу вспомнил об этом. Даже подумалось, что учитывая, как Верхувен по постмодернистски в Голливуде жонглировал разными жанровыми клише (в Робокопе, Десанте и других фильмах), это кино может быть очередным упражнением в таком же духе. Не хватает только музыки от Енигмы в трейлере.

4

Интересное предположение на пустом месте, якобы я в него вообще играл, лол