Александр Ванер

+4429
с 2019
5 подписчиков
16 подписок

Они вечно так. Никогда на широкую ногу не жили.

Геймплейно скачут от гонок до ARPG, внедряя кучу разных технологий и методов повествования.

Чуваки всегда живут одной игрой, у них буквально нет мощных серий, что кормили бы годами. Разрабы на найме, что не плохо, просто факт, это свободная европейская студия, у них всю историю иначе не получалось.

Кроме упомянутых лепестков, иногда, приятным дополнением оказывается ограничение хода триггеров

Этот играл

Дополню: формула дала сбой на Undercover. И опасность формулы серия прощупала на себе.
«Формула» развязывает менеджерам руки в конвейере и убивает продукт.

Надеюсь, форза 6 геймплейный цикл пересоберет, иначе если не начнут рисковать, серии кранты

1

Он это говорит только к фильмам за налоги. Те же угары за частное бабло уже не получают критику за посыл.

Это еще не думать. У нейронки нет «личного опыта», а его решения не опираются ни на что, кроме закономерностей.

Более того, именно это и нужно преодолеть, тупорылый поиск закономерности. Нейронка не способна в реальное творчество и автономное состояние. Оно не обдумывает полученную информацию, перед ней не стоит цель выживания. А соответсвенно ее ответы не могут претендовать на AGI.

Я согласен с тем, что за пару лет нейросети стали лучше в своих выборках. Но это решилось очень тупо, еще более упоротым вливанием данных. Ответы стали точнее, но только в тех областях, где нейронка это чисто замена строке поиска гугл. На любом сложном контексте оно ломается. Музыка? Музыка это тоже набор алгоритмов. Но великие группы, типа Queen, как раз потому и великие, что с этими правилами умеют играться. Нейронка по своей сути не сможет, это техническое ограничение, она должна выдать наиболее ожидаемый результат.

Там до интеллекта, как до луны. Даже система принятия решений болванов из fear ближе к ИИ, чем нейросети (особенно без специализации)

15

Так был бы AGI, то и реакция была бы адекватная, а не жалкая попытка выблевать хоть что-то.

Уж тем более, что все что ты написал - дичь. ИИ тут даже не пахнет. Что автор скрина и доказывает.

Есть алгоритм нейросети, обученный на куче данных, который работает на вероятностных моделях. Оно не думает, оно принимает в себя инфу (в том виде, в котором ему задали разработчики) и ищет закономерности. На сколько надо быть пещерным человеком, чтоб считать такой механизм интеллектом - вопрос открытый.

Видать, если здоровый ребенок начал ходить, то надо не просто порадоваться, а устроить истерику на весь интернет, что слабое существо окрепло. Иначе я не могу представить, как обычная статистика с рандомайзером стала ИИ и геймченджером.

16

Так настраивают его интеграцию спецы из Natural Motion. Есть уже тонна инфы, почему так мало ейфории в играх было. Долго, дорого, не масштабируется на сиквелы, так как нужны люди из NM с ранних стадий разработки.

В том и дело, что настройка физического движка слишком сложная, особенно на момент производства пятерки.
На вики утверждают, что в 17 году была некая интеграция в RAGE и уход в мобилки, а в 22 NM вошли в состав Т2.

Так что физика в пятерке это осознанное решение геймдизайнера (у 4 и 5 фигурируют разные фигуры, кроме Хайзеров). Зачем? Не могу знать. Возможно реакция на критику 4, возможно под темп повествования.

Так она там есть. Просто настроена иначе. И это осознанно.
Люди, как и раньше, падают, хватаются, держатся за ручку автомобиля. Но многие фишки стали реже. Может для ощущения «легкости», как с физикой машин, для поднятия темпа.

А консольные ограничения глупость. Вон, в ps4/xbo версиях, добавили целый режим от первого лица с тучней анимаций. Могли бы и ейфорию поднастроить, но не стали.