Luxorix

+1429
с 2016
4 подписчика
26 подписок

Самый сильный момент фильма в конце, где док (типа напарник) спрашивает Тедди о расследовании и тот отвечает бред какой нес ему весь фильм. Док жестом показывает другим врачам, что ничего не помогло и типа готовьтесь делать лоботомию. А Тедди поворачивается к доку и говорит: "как ты думаешь? Лучше жить монстром или умереть человеком?" Встаёт и уходит. И док понимает, что Тедди выздоровел на самом деле, но идёт на лоботомию добровольно.

Для меня это просто эпик финал был все разы от просмотра.

Ну и ещё рекомендую фильм обитель проклятых.

2

Забей. Посмотри сколько лайкосов под его глупыми сообщениями. Ты не там ищешь понимания.

1

"а потов в один день с ужасом понимают"

У тебя опечатка. Видимо пора нейронкам зарплату поднимать)

Ну, а если серьезно, то спасибо за статью, очень интересно.

Слушай, что тебе говорят, а не ногти сыпь. Редко когда на дтф умные вещи пишут, так что внимай пока есть возможность.

1

Если даже предположить, что он заработал 1 млрд рублей (уверен, что значительно больше) и он планирует прожить ещё лет 50, то ему нужно 1.6 млн в месяц трать, чтобы успеть потратить все деньги к своему 70 летию.

Это даже для штатов очень неплохие деньги.

1

Отвечу словами любимого на DTF ИИ, с которым согласен я и собственно вся адекватная игровая индустрия:

Независимость: Разработка ведется без финансовой поддержки или диктата крупных издателей; IP (интеллектуальная собственность) принадлежит студии.

Творческая свобода: Возможность экспериментировать, вносить необычные идеи, создавать уникальные проекты, которые не прошли бы цензуру крупной корпорации.

Размер: Небольшие команды (от одного человека до десятков).

Финансирование: Часто скромные бюджеты, самофинансирование или поддержка небольших издателей, которые не вмешиваются в творчество.

Фокус: Инновации, уникальный опыт, авторское видение.

Просто народ все смешал: и то что было во время разработки и то, что получилось в итоге.

В игре есть ИИ? Нет. Разрабы не обманули. Ошиблись, что все убрали к релизу, но что-то упустили.

Использовали ли ИИ во время разработки? Да. Но это и не важно. Главное, это финальный продукт.

А то так можно притянуть и что программист гуглил как сделать шейдер в гугле, гугл ему выдал код, он его скопипастил (как это делаю 99% программистов мира) и в итоге получается в игре ИИ от гугла. А геймдизайнер таблицы урона врагов заполнял с помощью нейронки, чтобы просчитать баланс. Получается и у него рыльце в пушку. А продюсер спросил у chatGPT как можно улучшить механику ARPG и он выдал ему классную идею, которую чутка адаптировали под проект и внедрили. Ну это вообще бан.

В общем в мире творится абсурд, который уже выходит за грани добра и зла.

Через пару лет я буду очень громко смеяться, когда выйдет новая колда в который будет большими буквами написано: "сгенерировано вообще все!" и ИИ луддиты мира плача и кусая кактус понесут в нее свои денюжки.

Мне больше нравится как недалекие умом ИИ луддиты борются с ИИ в играх. Т.е. они даже не пытаются противостоять источнику проблемы: корпоратам, которые тратят огромные ресурсы на создание ИИ инфраструктуры.

Как я вижу борьбу настоящего ИИ луддита: он достает из компа свою Нвидиа видеокарту и разбивает ее молотком, высказывая свой протест Куртке, как главному ИИ злодею.

Следом за видеокартой пошла ОЗУ, которая ломается как хрустящие палочки твикс и летит в мусорку.

Вот это я понимаю протест!

А то кричать, что ИИ зло, но при этом нести пачками деньги разрабам этого самом ИИ это ли не лицемерие?

1

А ты откуда черпаешь информацию, что они не инди? Покажи ссылку? Или ты закончил институт как отличить инди от не инди?

Я 20 лет в геймдеве, делаю игры с издателем и без, с бюджетом и без и могу отличить инди от не инди. Но мне было бы очень интересно почитать твой источник, который не нейросблев.