для этого, достаточно посмотреть на оценку игры и посмотреть отзывы.
Никогда не было проблемы найти что-то интересное.
По данной аналитике, Тетрис дико недооценен.
что значит, не важно что лежит в лутбоксах ? Еще как важно. Скины и шапки - это ок. Влияющие на баланс вещи - не ок. Не понимаю что тут обсуждать можно.
В соревновательном мультиплеере я хочу ивентовый скин на любимого героя, такой которого нет у других игроков, я хочу урвать этот скин за короткое время акции, после чего возможность его поулчить уйдет в забвение.
Я хочу получать лутбоксы за внутриигровую активность и открывать их ради редких шкурок. Соревновательный мультиплеер без этого был бы скучнее и я бы не хотел получить игру за 2к без этой механики.
Но это всё конечно, только про овервотч.
"В то же время редакторы Glixel считают, что в последнем витке этой моды виноват Overwatch"
- так и делали бы по обкатанной схеме, с возможностью получать лутбоксы в игре и отсутствию влияющих на геймплей предметов в лутбоксах, не было бы такого хейта.
Объявить акцию, выкинуть 70 коробочек на точку, подогреть толпу, вызвать полицию - Рик поступил бы именно так, так что акция канонична.
Почему-то цитата Достоевского смотрится большей клюквой чем ушанки в кадре.
проблема что сетевой протокол у них слабоват и не прощает единоразовой просадки в пинге, что случается и на хорошем интернете.
а вот тролл-пики бастионов не попадут под баны, ибо здесь тонкие вещи начинаются, но негодующих и подгорающих мейтов можно будет за вербал абьюс зарепортить.
Фиг знает как правильнее сделать, пока что ни у кого нет идеальной системы наказаний для мультиплеер-игр.
Прирост в 10% уж точно поможет запустить на древнем железе релизы, которые без разгона не идут. ага.
«Мадс не неправ».Видимо влиянием других игроков на сингл плей будет пробиваться четвертая стена (вангую нечто на подобии финала Нира.)