Очехиваюсь
Начни с удаления этой херни и сходи на нормальные языковые курсы
За Алиту не скажу, а вот Свинина в Доспехах провалилась потому, что существует абсолютно прекрасная и превосходящая фильм во всех отношениях полнометражная аниме-адаптация 95 года
ну люди как то играли
Ну так а есть статистика по тому, где игравшие жили и какой у них был интернет?
Окей, я могу поверить что непритязательный к качеству картинки (все же сжатие видеопотока никто не отменял) игрок в не особо требовательном к инпуту проекте вполне себе сможет получать удовольствие при игре по облаку в идеальных условиях.
Но оно все еще не особо стабильно работает и в крупных городах, что уж говорить про города поменьше где живет приличное количество людей и у которых иной раз еще и монополист в виде местного провайдера и канала нормального не выделит и денег попросит неадекватно.
Я просто каждый раз удивляюсь тому, что люди не совсем понимают что скорость у интернета не совсем выражается только шириной канала. Ты можешь гнать хоть гигабит в своей деревне/ранчо, но какая разница, если при этом у тебя ебовый пинг. И ситуация за пределами ЕС и Штатов во многом еще хуже.
Ну то есть в большей части Европы и Штатов? Окей, поняли
Ну да, сделать плохо имея на руках 4 года разработки на одну игру и ебовые бюджеты сложно.
А вот хорошо сделать за полтора - нереально. И Treyarch сделали правильный выбор, вложиашись в зомби и мультиплеер.
> 2. Запомните самое главное - невозможность «закончиться» не означает отсутствия ущерба! Цифровой товар обладает другими характеристиками: одна копия не исчезает при создании другой. Но ценность цифрового товара не в физическом носителе (или конкретном экземпляре), а в контроле правообладателя над распространением и лицензированием. Копируя без разрешения, человек обходит этот контроль и получает благо, за которое правообладатель мог бы получить оплату. Даже если конкретная копия не является «украденной вещью», возникает упущенная выгода, размывание рынка, снижение стимулов к творчеству.
Cитуация А - я спиратил игру чтобы понять запустится ли она у меня нормально и так как я хочу, а также понять нравится ли она мне. Магазин при этом нормальной рефанд-политики не имеет. Игра понравилась, я ее спокойно и с удовольствием купил.
Вопрос - как определить убыток или прибыль в данном случае? Ответ обоснуй экономически.
Ситуация Б - не слишком известная и популярная игра появилась на торрентах, чем привлекла внимание людей, которые и не знали про ее и играть не собирались. Попробовав ее, часть из них решила ее купить.
Вопрос - как определить больше ли был убыток или прибыль и как именно пиратство повлияло на это? Ответ обоснуй все так же экономически.
Ситуация В - Молодой человек не имея денег на музыку, пиратил треки любимой металл-группы, наслаждаясь их музыкой. Впоследствии, оставшись ее большим фанатом и обожая их творчество, выросши и обретя источники дохода, он продолжил ее слушать через стриминговые сервисы, купил несколько любимых альбомов на виниле, а также сходил на несколько концертов где приобрел мерч.
Вопрос - принес ли бы этот человек прибыль группе и держателю прав на ее творчество, если бы не имел доступа к ее творчеству? Ответ обоснуй снова именно экономически.
Спойлер - я могу еще хоть с десяток ситуаций придумать где будет, мягко говоря, очень сложно провести четкую линию между потерями и прибылями, но суть сведется к тому, что закон, конечно, есть закон и существует не просто так, но при этом мир который он пытается регулировать - а именно защитить правообладателя от потери тех самых прибылей, а не просто дать по рукам грязным пиратам потому что "низзя" - немного сложнее. Иначе бы Kopimashin уже давно обанкротила бы как минимум парочку лейблов быстрее, чем те бы направили к ее автору своих адвокатов.
Клановый, а не семейный, попрошу. Это несколько более избирательный механизм нежели семейные связи.
Котонэ Синомия
Не знаю никакой Котонэ, знаю только Phem See
Но зачем, если для получения нормальной кампании есть Cold War?