Было раскрыто несколько примечательных фактов:
- Начать разработку игры было очень безумным бизнес-решением, но авторы были уверены, что сделают все возможное;
- Разработка игры стартовала в 2016 году;
- До утверждения финального варианта сюжета игры его переписывали 6 раз;
- У разработчиков нет цели сделать игру похожей на книгу Пикник на Обочине;
- По…
Поскольку первый мой пост люди пропустили мимо ушей, напишу еще раз но более понятно и так чтобы ситуацию понял даже ребенок.
В патче добавят новые злые концовки, инструментарий для создания модификаций, улучшенный разделённый экран сплит-скрин и многое другое.