Андрей Мимокрокодилов

+44 055
с 2019
8 подписчиков
30 подписок

А смысл? Эти же люди теперь уже дважды подумают, прежде чем задонатить снова. И слить задоначенные бабки они могут и на что-то другое всё равно, только теперь будут недовольными.

В работе тех.писателя ИИшка может помочь только самому тех. писателю.

Вместо техписа она работать не сможет, так как в 95% случаев приходится вытряхивать душу из каждого причастного, чтобы он рассказал всё, что знает и помнит. Вот когда Boston Dynamics выпустит спец. версию своих роботов со встроенным модулем паяльника, тогда, может, чего-то и получаться будет.

После этого надо раскурить всю ту косноязычную дичь, что тебе поведали, и записать её понятным языком.

8

Ну после 6 часов пока нравится. Сюжет и лор достаточно интригующие. Визуально хоть и не прямо-таки богато, но вполне приемлемо (притом тут свой движок, а не анрил или юнити, что уже в наши времена удивительно). За ручку никто не водит и в лоб не проговаривает то, что в сеттинге очевидно всем, кроме игрока.

Вайб среднебюджетных игр нулевых и начала десятых, когда еще хватало проектов, которые не вылизаны до стерильности, но при этом создавались явно со старанием и желанием сделать что-то своё.

Водяной в первой же деревне в луже, притом очень близко к первому чекпоинту. Просто он расположен так, что до него можно и не дойти, он в сугубо опциональном кусочке локации. Тролль, который вылезает из телеги, у тебя на пути точно встретится, а этого и пару древних стелсовиков можно и не найти сперва (хотя потом всё равно те же стелсовики на болотах найдут тебя сами)

1

радиус откуда можно взломать противников ну уж очень маленький

Там в районе фиктивного Нью-Йорка можно где-то было добыть модуль, который увеличивает дистанцию взлома максимальную. На 30% вроде бы, но это уже намного лучше, чем изначальная дальность.
Местонахождение не помню, но помню лишь, что я к боссу в этом «Нью-Йорке» вроде бы как раз этот модуль и взял по времени.

Когда Илай тебе перебрасывает легендарную монтировку и говорит, мол, давай, у нас много работы, это было кайфово и ошеломляюще, это оставилор примерно те же чувства, что 19 лет назад мы испытывали в концовке эпизода 2, только на этот раз с чуть более положительным вектором эмоций.

Но всё же, на холодную голову, это таки реткон, который может вывести на очень скользкую дорожку мультивселенных и прочего мусора. Да, я понимаю, что для нынешних сценаристов это был, вероятно, способ хоть как-то сдвинуть с места сюжет, за долгие годы увязший в одной точке, и подготовить почву для продолжения... но где это продолжение? Вот в чём вопрос)

5

Да это было бы норм, если бы не два момента:

1) Почему-то фраза двоилась. Т.е. сбиваешь мобу здоровье до состояния, что он садится на жопу и над ним загорается значок добивания. Подбегаешь, Хью орёт «ПОЛУЧАЙ!», жмёшь RT, начинается анимация крит.атаки и он снова орёт тем же самым сэмплом «ПОЛУЧАЙ!».

2) В игре (или ру-локали, тут я хз) всего один сэмпл этой фразы. Когда каждый бой слышишь одну и ту же фразу N раз, ещё и удвоенную, это начинает уже немного раздражать)

А так-то да, я с японщиной знаком немного через почти все части Yakuza, так что и не сказал бы ничего, если бы не вышеописанные пункты)

1

вместо того чтобы подойти и нанести несколько ударов, приходится ждать перезарядки или использовать более мощное оружие, у которого ограниченный боезапас

Да, вот этот момент раздражал. У меня был вкачан автомат до предела почти всегда, и его всё равно не хватало. Даже когда я нашел и поставил модули на ускорение перезарядки, ожидание раздражало.
Особенно часто – в начале схваток, когда ты можешь, по идее, «Вотпрямщас» довести шкалу нагрева у самого тонкого моба до предела и долбануть по нему критической атакой (а от неё урон за счёт модуля рассеять на других мобов вокруг), но тебе не хватает патронов, а расходовать местный дробовик, который был моим любимым оружием, на такую мелочь как-то не комильфо.
Вот и приходилось либо уворачиваться, пока патроны не допечатаются, либо выбрать более ленивый путь: использовать прокачанные купол и стазис-сетки. С ними, в общем-то, большинство драк стали достаточно простыми.

Русский дубляжМне очень нравится голос Андрея Вальца, но в этой игре, будто бы, он не всегда подходил. Точнее, для задушевных бесед с Дианой было вполне норм, но вот постоянно слышать в бою ПОЛУЧАЙ ПОЛУЧАЙ ПОЛУЧАЙ было как-то нелепо. А к голосу Дианы претензий нет, в общем-то. Даже удивлён, что у нас её озвучивала девочка-подросток, в самом деле.

1