Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Маркет
Пополнить Steam
Викторина
Темы
Офтоп
Игры
Гайды
Ночной музпостинг
Путешествия
Кино и сериалы
Музыка
Творчество
Вопросы
Инди
Показать все
DTF
Granger
1990 - 2025
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Аккаунт удален
+4928
с 2024
0
подписчиков
0
подписок
Свежее
Аккаунт удален
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
Аккаунт удален
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
1
Аккаунт удален
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
1
Аккаунт удален
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
1
Аккаунт удален
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
2
Аккаунт удален
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
4
Аккаунт удален
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
9
1
Аккаунт удален
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
3
Аккаунт удален
в посте
«Вы словите кринж, если вернетесь в Morrowind. Она не выдержит проверку временем». Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему ремейка TES 3 до сих пор нет
1 февр
Комментарий недоступен
Аккаунт удален
в посте
«Вы словите кринж, если вернетесь в Morrowind. Она не выдержит проверку временем». Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему ремейка TES 3 до сих пор нет
1 февр
Комментарий недоступен
3
Комментарий недоступен