Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Пополнить Steam
Низкая комиссия
Викторина
Темы
Офтоп
Игры
Гайды
Ночной музпостинг
Кино и сериалы
Вопросы
Творчество
Музыка
Скриншоты
Инди
Показать все
DTF
Granger
1990 - 2025
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Аккаунт заморожен
+4928
с 2024
6
подписчиков
1
подписка
Свежее
Аккаунт заморожен
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
Аккаунт заморожен
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
1
Аккаунт заморожен
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
1
Аккаунт заморожен
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
1
Аккаунт заморожен
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
2
Аккаунт заморожен
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
4
Аккаунт заморожен
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
9
1
Аккаунт заморожен
в посте
«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
2 февр
Комментарий недоступен
3
Аккаунт заморожен
в посте
«Вы словите кринж, если вернетесь в Morrowind. Она не выдержит проверку временем». Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему ремейка TES 3 до сих пор нет
1 февр
Комментарий недоступен
Аккаунт заморожен
в посте
«Вы словите кринж, если вернетесь в Morrowind. Она не выдержит проверку временем». Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему ремейка TES 3 до сих пор нет
1 февр
Комментарий недоступен
3
Комментарий недоступен